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OPN AMATEUR SOUND / オーピーエヌ アマチュア サウンド
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曲の紹介・感想・要望・貸し出し・意見・感想・DTM・雑談など何でも結構です。
WINGBEAT COFFEE ROASTERS
無双 / 管理人 [ Home ] [ Mail ]
三国無双ならちょっとやった事がありますが、キャラがみんな美形アレンジされているのがちょっとアレでしたね…みんな20〜20代後半位の容姿で…。
攻撃の連射・敵を束ねる等、ある意味ファイナルファイトやゴールデンアックスの様なアクションゲームと同じプレイ方法だなと感じます。

自分はロボットのリアルな挙動を遊びたかったので、ターゲットインサイトというソフトを以前買いました。
バンダイにしては珍しくリアル路線で、これは!とおもい飛びついたのですが…やっぱりゲームバランス度外視のバンダイでした。(笑)

safari4は初めて見たのですが、いろいろ表示できて把握しやすそうな感じですね。
モニターを綺麗なものに変えたとはいえ、慣れてくるとこれでも足りなくなってきますね。

いろいろ調べていましたら、確かにファルコムの著作権フリーの翌日にバレスタインをアップしていたようですね、アレンジだからいいかな〜?ってアップした偶然のタイミングです。(笑)

ファルコムの製品化された曲は、SB2に対応していてもPCMのドラムセットを使っていないんですよね。
イース4のサントラは、他社へ曲提供前提のために使っていましたけど。
基本はFM音源の曲はドラムもFMで作ってるファルコムのスタイルがやっぱり今でも好きですね。
PCMドラム使っちゃえば大分楽なんですけどね。(笑)
No.253 - 2009/07/03(Fri) 20:55:30
ガンダム・・・ / shilfyyo
PS3でガンダム無双2を買ってしまい。無駄な時間をすごしています。
地味な作業ゲームなのですが、地味なゲームは息が長いです・・。

何か自分のHPにプロフィールのページでも作ろうかと考えたりしてるのですがまた音楽借りるかもしれません。

自分の描くキャラクターなんですが、昔からああいう自分を見てくれないと・・
というヤンデレ傾向にあるキャラが居ます。漫画とか描く時楽しい気がします。(笑

ファルコムの音楽は発表があった次の日にここにバレスタイン城の音楽がアップされたので
発表を知って早速、公開したのかと思いました。ファルコムの音楽の公開も出来るようになったのは
良かったかもしれませんねぇ。
ミクミクは、まぁ競争率が高く数が多かったのもあるかもしれません・・。
検索してもニコニコ動画は出てくるのですがHPは見つからない感じでしたし。
やはり感想がある方が意欲も湧くでしょうし。難しいところですね。
あとHPですがメールフォームが機能してないとか、アドレスが違ってるっぽいとか
掲示板のリンクが違うとか別の問題があるページも時々あるのですが、
教えようにも方法もなかったりと・・・。

SB2verの曲は英雄伝説3あたりのファルコムっぽい感じで好きですよ。
しかしSB2というと、スキームとかハイドライド3とかの印象が強いです(笑
No.251 - 2009/06/23(Tue) 20:06:59
えー! / 管理人 [ Home ] [ Mail ]
先日送っていただいたフラッシュを公開させていただきました、ありがとうございます。m(_ _)m
これでまたショボイサイトに新しい花が添えられました。
ピケクラにしても炎魂にしても、気づかないうちに短絡的な恨みを買ってたりするのが、現実社会のようで怖いです。(笑)

ファルコムの音楽フリーについては初めて知りましたよ〜そんな事件があったのですね。
VOCALOID系は、勢いで一曲作って公開してそのまま続かないという感じなのでしょうかね?一曲歌わせるのも大変だったり、うまく歌ってくれなかったりで結構疲れますね。(汗)
いろいろやっていると、人間の声帯ってものすごく良く出来た楽器なんだなと思い知らされました。(泣)

神殿地下道 SB2verは確かにエンディングっぽいですね、自分はあまりコード進行?とか知らないのと、当時印象に残った曲調を意識してると自然と似ちゃうんですよね。(笑)
んで、SB2verの恒例にしようとロボット臭さと格闘しながら歌入れ頑張ってます。
No.250 - 2009/06/13(Sat) 23:57:16
ファルコム / shilfyyo
いろいろ音楽更新されていますね。ファルコムの音楽フリー化とかもあったりと、色々ありましたねぇ。
この手の音楽の著作関係で閉鎖したページが多いのでもう少し早くやってほしかったなぁと思いますが・・。
ただフリー化にあたって自分はちょっと困った所でゲームには使えないんですよね(笑)
まぁ、フリー化宣言前も微妙にグレーな所だったんですが・・・。

ピケクラはbgmどれにしようかと色々と試してみたのですが、あれが一番良かったかなぁと思いました。
ゲーム内容は8bit時代のゲームに多かった数値だけで難度の上昇なので、地味に難しいです・・。

ミクの音楽は連絡が取れないページが多くて・・という感じでした。
ゲームミュージックなどのサイトもですが、更新日が数年前などで
連絡が取れないページも結構あったりします・・。

イース3は機種ごとでほとんど音楽が違う感じですが、どれもいいんですよねぇ
音楽の完成度が高い証拠でしょうか。あまり人気が無いのが信じられません(笑)
ゲームの音楽は難しいですよね・・・友達もメーカーのバイトとかで音源ドライバーとか
作ってたりしてたみたいですが、色々大変だったみたいです。

SB2ver地下道はエンディングで流れそうな音楽にも聴こえますね。
色々verがあると聞き比べれるので面白いと思います。
No.249 - 2009/06/08(Mon) 19:43:56
おはようございます。 / 管理人 [ Home ] [ Mail ]
えぇ〜明日休みなので得体の知れない時間帯に起きています。(笑)
火の玉をよけるピケクラフラッシュ久しぶりにやりましたが、背景が変わっているだけでちょっと違うゲームに見えますね〜強敵Bの曲を使っていただいたようでありがとうございます。
魔方陣のチャージが肝なシンプルゲームですが、今より激しい頃のShilfyyoさんの作品なのでハードです!(爆)

ミクの曲を貸してもらえないのですか〜自分の作品が誰かに必要とされるのはすごくうれしいと思うけど、趣旨とか事情があるのでしょうかね〜もったいない話。

石川タンが活躍しているのでイース3は結構好きですよ♪スタトレはほんとさびしい(笑)たまにがんばって曲を聴いてみるのですけど直ぐに飽きちゃうのですよね。
そうそう!たしかTAKUMIさんの友達か知人がブランディッシュの作曲をやってたらしいですよ…コンポーザーの扱いが酷くて、結構精神的に弱っていたそうです。
TAKUMIさんもソフトメーカーでゲー曲作ってたらしいのでそのあたりは詳しいと思いますが。
昔記事で読んだのは、当時のコンポーザーはアルバイトが多くて、一小節いくらの世界…テンポの速い曲やら変な調子の曲にして小節を稼ぎ収入を増やしてらしいですね。(泣)

あと先ほど一応形になったので新しい曲(といっても編曲ですが…)をアップしました。
いたずらしているうちに出来たので、アレンジは特に凝った事はしてないけど、個人的にサビが好きな曲なので。
SB2相当の曲だとほとんどやりたいことが出来るので苦労はしませんがゲームっぽさがあまりないですね。
No.248 - 2009/06/06(Sat) 04:19:30
ゲーム / shilfyyo
FLASHのゲーム過去に作ったもののバージョンアップものなんですが
音楽を4CU−KEYさんのものに差し替えて公開しました
www2u.biglobe.ne.jp/~SHILFYYO/HOMEPAGE/flash/fire/firem.htm
音質は低めで公開していますので、また高音質verをこちらに送ろうかと思っています。

ミクのはちょうどリンレンが出たあたりで作ったもので地味に気に入ってます
なかなかオリジナルのミクの歌が借りれなくてサイトを色々と訪問した記憶が(笑)

JDKはイース3、スタートレーダー、まだ未熟だったころの作品ですよねぇ
ある意味もったいない気もするのですが、イース3はそのおかげで味が出たような気がします(笑)
スタートレーダーSTGですがちょっと音楽寂しいんですよね・・・

HPはとりあえずやりたいゲームが無い時に更新しようかなというノリですね。
夏あたりになると何気にゲームが出たりしそうな予感もあったり。
音楽はゲームを作った時に、再生しながらイメージを合わせるので
以前と音色が変わってるかなぁと思ったりして聴いたりしてます。

PCは一時期2台使ってました。製作用と遊ぶ用(笑)
ある程度使いながらデータ動かしたりと・・・。ほぼ移動が完了したら1台にしてと・・
最近は容量が大きいので移動もめんどくさいのですが・・。
No.247 - 2009/06/02(Tue) 23:52:28
おお、リンク / 管理人 [ Home ] [ Mail ]
情報ありがとうございます〜ご指摘ポイントと別に、更に隣のOPNverがPSGになってましたね。(汗)

あれ面白いですね〜ミクとリンのアクションシューティングっぽいフラッシュ。(笑)
このスクロール…攻撃パターンはあのゲームのオマージュか!?と結構笑えました〜ネギではたいてしゃがみ避けとか。(笑)

JDKでたまにあるのが、原曲はいい曲なのに、FM音源に移植する際に失敗して魅力が半減してたりしますね。
チョイスした音色やら作りこみが影響しているのでしょうけども、音符を打ち込んでFM・PSGに普通に演奏させてるだけでしょ?ってのもありますよね。(スタートレーダーとか薄い感じが)

自分もサイトをいじり始めてまた放置気味です…やるときは一気にやるけど途中で投げ出す相変わらずなスタイルで。
おおするどい…曲はサイト内では更新してないけどチョコチョコ作りかけの曲をいじってて、たまにアップしている感じです〜ひどいとFMドラムの曲がPSGドラムに置き換わってたりします。

なるべく製作環境は変えたくないけど、最近ゲームをすると結構重くて画質落として遊んだりしてるとちょっと考えてしまいますね。(泣)

CGなのに線が手描き風や、塗りが生筆っぽいタッチやら皆さん良く使いこなしていますね。
No.246 - 2009/05/28(Thu) 22:01:20
リンク / shilfyyo
takumiさんの草原のPSGverがリンク切れしているみたいです。
ちょっと気がついたもので
No.245 - 2009/05/28(Thu) 18:03:43
ソーサリアン / shilfyyo
昔windowsでソーサリアンフォーエバーの後でソーサリアンオリジナルが発売されたのですが
当時買わなかったのを思い出して、確か曲はFM音源アレンジだったなぁとネットで調べてたら
ニコニコ動画で曲が聴けたので聴いてたのですが、何かステレオだったり豪華になってたりと
原曲の雰囲気を残したアレンジになっているものの、何かメリハリも無く劣化してる感じでがっかりでした。
元のはやはりPSGやFM音源のバランスが絶妙なのかなと思いました。

ゲーム作りは触った感じの古臭さが欲しいなと思っています。乱雑さとか不快感とかも(笑)
ドット絵はよくわからないので諦めてますが、本当はPC88のような絵のゲームも作りたいです・・。
絵を描くとき線に強弱があると、人が描いたやわらかさが出る気がします。

今年はPSUがバージョンアップしてから不具合が多いのでしばらくオンしないで様子見ようかなと思い
地味にPC触りだしたので何かまた作ったり改装作業かなとか思ったりしています。
ここにある音楽も、時々曲の長さが変わったり音色が変わったりしてるので時々いじってるのかなぁと思いながら
聴かせて貰っています。

新しいOSは悩みどころですね。自分は今の環境で創作活動が出来なくなるまでは買い替えはしなそうです。
OSは新しくなると無駄にハードパワー使うのも欠点ですね・・・。
職場のPCは、ここ!とかで指で指示したりしますから仕方なさそうですね・・。
No.244 - 2009/05/23(Sat) 19:50:51
flashの可能性 / 管理人 [ Home ] [ Mail ]
デコディウスにしてもピケクラにしても、携帯できるポケットゲーム機のクオリティ位は出ている感じを受けました。
たった数メガがの容量でも、アイデアと絵がよければ十分遊べるんですよね〜昔のゲームもアイデアが斬新だったり、256色表示だったりで新作が楽しみだったっけな〜msx最盛期のコナミのタイトルは良くチェックしたり。

shilfyyoさんのゲームは直感で「あ…これ昔やったあのゲームっぽいな」みたいな古臭い要素が織り交ぜられているので、操作や説明を読まなくても大体遊べてしまう気軽さが良いですね。(今回はパワーアップ等)

リミットは製作環境に合わせてしまって問題ないですね〜自分のPCは古いので対応できなかっただけです。(笑)
新しいOSが今年の冬に出るというのでそろそろ変え時かなとか思いつつ、タッチパネル対応のOS?とか聞きましたけど、どうもモニターに直接触れるという感覚に慣れていない所為か、抵抗を感じます…。
会社のPCって何であんなに「こ汚く」なっちゃうんだろう…タッチでもないモニタに指紋や脂が付いていたりすると結構イラっとしたり。(笑)

作品の内容によっても、線の使い分けというのがやはり必要なのですかね?均一な太さのサラっとした絵と、強弱ある立体感ある絵とか…自分は強弱ある線が好みかな♪

せっかく長いGWだから、一曲仕上げたいな〜とか思いつつ結局いつもの放置でしたね〜意外に忙しい時ほど集中できたりするもので…結構我が侭だ。

無敵ゲー(笑)大歓迎ですよ〜反射神経や集中力が鈍ってきたので、年寄りにも優しいゲームがもっと増えて欲しいですわ。
そういえばピケクラ、がんばり度で最後のご褒美が変わるマルチエンディングっぽい仕様ですよね〜やりこみ度を上げるならこういう仕様が良いかもですね。
No.243 - 2009/05/17(Sun) 20:04:46
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