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OPN AMATEUR SOUND / オーピーエヌ アマチュア サウンド
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曲の紹介・感想・要望・貸し出し・意見・感想・DTM・雑談など何でも結構です。
WINGBEAT COFFEE ROASTERS
お久しぶりです〜。 / 管理人 [ Home ] [ Mail ]
未完成のものですが、曲の使用ありがとうございます!ゲーム遊ばせてもらいました。

連続でプレイしているうちに気がついたのですが、不具合?なのかな、ゲームオーバーのデモを見てスキップさせるとフェードアウトしますが、音量小さくなってゆく最中にすかさずゲームを開始すると音量が小さいままになってしまいます。
たぶんせっかちにリスタートさせてるのがいけないのでしょうけど…。(汗)

プレイの感想は、左右移動時に髪の毛がなびく演出が気に入っています♪残念ながら二段階目にすらいけない有様ですが、当時のアーケードゲーのようなモニターに入る横のノイズのようなラインが再現してあって受けました。(笑)

カオスは・・・メガドラのシャイニングフォースを思い出して作ってみました。
仰せのとおりサークのOPの効果音【ドォ〜ン】あたりも意識してます。
FMでオケ調の曲って少ないんですよね〜OPNのスペック的に結構ツライし。

関係ないけど携帯メールの着信音はソーサリアンと英雄伝説のシナリオクリアファンファーレを未だに使用。(笑)
No.272 - 2009/10/18(Sun) 16:03:29
ゲーム完成 / shilfyyo
www2u.biglobe.ne.jp/~SHILFYYO/HOMEPAGE/flash/cb/cbm.html
またアニメを題材にしたミニゲームですが作りましたのでよかったら見てみてください。
今回は魔道士の森、挫折、最恐の強敵(一部)takumiさんの街を使用してます
ゲームではメインBGM、2段階目、バッドエンド、ハッピーエンドという感じで使用しています。
最恐の強敵はバッドエンドデモにあわせて映像の長さくらいでカットしています。
どうでもいいけどボス登場シーンは鏡音リンちゃん使いました(笑)

ゲーム製作は時間をかけないといけないなぁと思いながらもいつもちょっとしたのが
作りたいので気分的にパッとやってしまうので、もうちょっと気合い入れないといけないんだろうなぁと
よく思います。
微妙に時間がもっと欲しいです。ついつい手を抜いてしまったりなので(笑)
もっとも使用できる音楽が無かったらあまり作らない気がしますが。ゲームは音楽ありきだと思います。

新曲のカオスは、サークというか当時のPC88のファンタジー系ゲームの曲を思い出しますね。
ある意味ファルコムは同じファンタジーでもオシャレ路線?だったんだなぁという気がします。
しかしオーケストラ風というと自分はスーファミみたいな音楽をすぐ連想します(笑)
No.271 - 2009/10/18(Sun) 12:57:16
フラッシュを越えタタ / 管理人 [ Home ] [ Mail ]
連休充実しておりますか?自分は温泉に行って来て、身体的よりも精神的に満足感を得られました。
渋滞に逆行する時間で活動したおかげで、うまい具合にパスできましたよ。

verupした【あいすかえせ!】はキャラのバリエーションが増えたりでボリュームアップしてますね!
一撃食らったら、被り物が取れる演出が細かい。(笑)

WOSにあるフラッシュ【タタカイの意味アタタカイなら】は、フラッシュの粋を越えてるクオリティですね。
スタートのデモからスタートまでシームレスにつながるので、いままでの作品に増して、更に感情移入度が上がりますね。
最初は画面奥に小さくでてきて、後に画面いっぱいに広がるデカキャラもいい味だしてます。
シールドが使えるところも、いいですね〜反動で後ろに弾かれたり、リアルな重みをかんじます。
使用するキーやゲームルールも増えたり、RYOさんのサイバーな曲もあいまって作品の完成度が相当高いなと感じました…日々進化されてますね。(汗)

そうですね〜作曲者が何を考えてこの曲をかいたか自分も気になる所です。
実際は必要な音をデータ量の都合で消された!とか締め切りに間に合わない!とか、多そうな気がしますねぇ。
サークはやっぱり1が好きですよ〜クサメロが利いてますしね!でもサーク2以降も、キャビンのFMの使いこなしは絶妙だと思います。
ガゼルの塔もややクサイ曲があって、結構好きだったりします。

そ〜なんです、原曲がゲームだと常人じゃとても歌いきれない位音階の範囲がひろいので、結構いじらないと無理っぽいですね。
そのてんボカロはわがまま言わず歌ってくれるので便利でかわいい奴らです。(笑)
No.268 - 2009/09/21(Mon) 01:51:44
連休 / shilfyyo
もうすぐ連休ですね。PS3の予約してるゲームで終わりそうな気がしないでもないのですが
何かゲーム作ったりする時間にも使いたいような気も。何も決めていない時点でちょっと無駄に終わりそうですが・・。

ミニゲームは先週ちょっとバージョンアップして、4cu−keyさんの曲とtakumiさんの曲が
ランダムで流れるようになりました。
トラックボールって、何かおしゃれな感じがするので検索してみたら色々ありますねぇ。
あまり使ったことがないのでちょっと触ってみたい気もしましたが流石にそれだけでは買えないですね(汗

最近何をしても楽しくないとのことですが、音楽製作は何かのらないですか。
自分だと結果はどうあれ絵描いたりゲーム製作するのは楽しいかなという感じはあるんですが。
あと音楽を聴いている時は楽しいです。昔のゲームのが多いですが。
最近昔のPCのゲームのサントラが手に入ったので中のコメント見たんですが
作曲者のコメントが無く、営業とかのコメントが(笑)CDが出るというだけで嬉しい時代
だったのかもれないのですが、作曲者のコメントが欲しかった・・。

サークシリーズは色々出ましたが個人的には1かなぁ・・。イース同様当時のアーケードゲームの音楽などの
影響もあってゲームの音楽らしくて好きです。イースを意識してかどうかはわからないけど
どんどんリアル?な世界を描いていったせいか音楽もゲームミュージックから環境音楽的にいち早く
変わっていったゲームの気もします。サントラも123持ってますがはっきり言って1しか聴きません(笑)

ファルコムのボーカルコレクションの初期の頃のとかは歌詞だとかも
自分のアドルやフィーナが感じられるので好きだったりします。
今は涙なんて似合わない二人さとか、別れの予感震える心とか泣けます。
でもリリアのことだったら嫌な気もします(笑)
わりと歌詞とか自分ではずかしいくらいが丁度よいというのもあるかもしれませんよ。
ボーカル付きの音楽は、高低差があるところがむずかしそうですねぇ。
こういうのを聴いていると、ファルコムのボーカルコレクションとか歌のために
曲を変えてるんだなぁというのがわかる気もします。
当時はなんでそのままの曲じゃないんだとかよく思っていましたが。
No.267 - 2009/09/14(Mon) 21:20:55
PSP / 管理人 [ Home ] [ Mail ]
ゲーム遊ばせてもらいました!
相変わらず激しい仕様ですが、ゲームオーバー後もゲームが続いてるので、攻略パターンを研究出来るあたりがイイですね。(笑)

トラックボール使いの方も居るでしょうけど、急な動きや微妙なニュアンスは、やっぱりマウスには適いませんね。
この手の避けゲーにはマウスの操作が合ってる気がしました。

音のネタも無く、もはや古い曲のリメイクやら暇をつぶす為の時間と化しています。
久しぶりに例のルカverを聞いてみましたが、やっぱり色気があるし、ルカ用に作ったデータなのでマッチングしていますね、こぶしと声の張りを考えてリンにしてみましたが戻してもいいかもしれないなぁ。

歌詞の表示は、その詩の世界観が把握しやすいという意味では確かに必要かもしれないですね。
曲をBGMとして流しながら、詩を読んで情景を思い浮かべるなんて時にいいのかな?結構恥ずかしい歌詞だったので歌詞はあえて出していませんでしたけど。(笑)

最近何をしても楽しくないのですが、サークのエンディング曲は元気が出る感じが好きで、以前アレンジした物です。

最近の曲は、リズムや乗りがよくても詩がさっぱり分からないのが多いと感じるお年頃になりました。(汗)
エンディング・Bと神殿・地下道の解説文のところから、ボーカルつきのSB2を再生できるようになっていますので聞いてやってください。(結構前に作った地下道ルカ 70%verも今日アップしておきます。)
No.265 - 2009/09/05(Sat) 21:27:42
ミニゲー / shilfyyo
日曜にちょっとミニゲーム作ったので音楽使用しました。以前お借りしたtakumiさんの曲で今回も製作しました。
www2u.biglobe.ne.jp/~SHILFYYO/HOMEPAGE/flash/ice/icem.html
ホントにただのミニゲームですが。

公開されてる歌はルカの方が低い声で演歌らしい感じがあったような気もします。好みの問題かもですが。
昔から音声合成は低い声になると潰れるような感じなので難しそうですがルカはちゃんと歌えてる気がします。
昔の音楽は歌詞とかも良いとかもあるのかもですが、なんとなく曲調が好きです。
歌詞は、なんというかあると全体が見えるので良い気がします。あとTVとかでアニメとか見てたりするんですが
ネットとかでもやはりCDが出たりするまで正しい歌詞がわからないという感じが多いですし。
ボーカロイドは個人的にですがロボットボイスだから良い気がします。普通の人の声だったら
なんとなく自分はあまり興味もってないかも(汗

あとサークの曲ですが演歌つながりで、演歌調の曲をアップしているのかなぁと思ったら
普通にエンディングのでしたね。サークの音楽もある意味完成されてますね。
色々なハードで出ましたが88版の曲が一番好きかも。
No.264 - 2009/08/31(Mon) 21:41:04
残暑 / 管理人 [ Home ] [ Mail ]
涼しい日が増えてきました。
正確には天城越えは演歌の枠付けになるのかな〜歌謡曲という認識が強いです。
最初は確かにルカでしたが、聞き比べている内にリンちゃんの方が声にハリがあったので微修正しました。
やっぱりあの頃の曲は、今時の曲よりも詞に物語や色気を感じられるので好きです…って年の所為か…。
歌詞はあったほうが良いでしょうね〜ミクの声質ならそこそこ人間臭いですけど、その他のものロボット臭がどうも残ります。

新型PS3発表されましたが、個人的には小型化はどちらでも良い部分です。
でも見た目安っぽい感じになっちゃた気がします…夏休みに売り切ってからの発表といった所でしょうか。
低価格=素材・品質の低下は確実にあると思うし、今はPS2のソフト自体持っていないのでHDD80GBのモデルが一番自分には合っています。

RPG2本は自殺行為になっちゃいますね(笑)携帯ゲーム後回しが無難ですね。
それこそ冬頃に別ハード用イース7の発表がある様な気がしますし、暫し待ってみるのも手ですね。
USB3.0とかwindows7とかいい時期なので、冬頃にPCを組んでみようかなと暗躍中♪
No.263 - 2009/08/23(Sun) 09:23:08
歌謡曲 / shilfyyo
新しく公開されている歌謡曲のは最初からリンちゃんでしたっけ。なんかルカだったような気がするんですが。
なかなか雰囲気があって良いのではと思います。歌謡曲はあまり知らないのですが70年代の曲とかは
なんとなく好きな気がします。最近はちょっとTVで流れてたのが良かったので欧陽菲菲とか聴いていました。
あと歌は歌詞も一緒にアップされていると良いかもですねぇ。

イース7はPS3で予約しているテイルズオブヴェスペリアとどうも発売日が同じようで
ちょっとしまったなぁという感じでもあります。PS3のが終わってから買うかちょっと
考え中・・。携帯ゲームじゃななければ多分その日に買いそうなんですが・・。

盆休みは木から日までの4日で微妙なところで地味に終わりそうです・・・。
No.262 - 2009/08/11(Tue) 20:56:33
こち亀 / 管理人 [ Home ] [ Mail ]
イース7見ました。
確かにちょこまか動いているので、薄っぺらなPSPでは遊びづらそうですね〜連射も必要な感じ。
喋ったりしていますが、あの無口なアドルもスキル使用時に台詞があるんでしょうね。
音楽は確かにオリジンよりもナピシュテムっぽい感じがします。
ドギの顔が四角くて、こち亀の両さんぽい(笑)

隠し要素で2人の女神やリリアもパートナーキャラとして使えるようになりそうな予感。

今年のお盆休みは長めですし、ゲームに没頭して節約するのも手かもしれないですよ!
政局の関係でETCつけようかどうか躊躇してますよ自分は。(汗)
No.261 - 2009/07/28(Tue) 21:34:53
イース7 / shilfyyo
イース7のPVが公開されましたねぇ。ゲーム部分は携帯ゲームで遊ぶにはちょっと
疲れそうにも見えますねぇ。できればPCだとかで遊びたい・・。
音楽もここ最近のイースという感じに仕上がってるみたいで、普通に楽しめそうな気がします。
PVの音楽のみなぎる感じは6に雰囲気が似ていますね。
ただここ最近のイースの音楽はほとんど記憶に残っていないので印象に残る音楽があるといいなぁと思っています。
あとドギの顔が四角すぎるのが気になって仕方ありません(笑

限定版の特典(ドラマCDらしいのですが)がなんとも・・という感じなので通常版でもいいかなぁ。
9/17の発売までにに2,3本ゲーム予約しているので
色々積みそうな予感もあったりです(笑

ガンダム無双は多分パイロットのキャラが好きという感じでやってるかも・・。
ロボットゲーは、ロボットの巨大感が感じられるゲームが出るといいなぁ
なんて思うのですが全然出ません・・・。
No.260 - 2009/07/18(Sat) 05:50:36
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