08041
OPN AMATEUR SOUND / オーピーエヌ アマチュア サウンド
HOME | お知らせ(3/8) | 記事検索 | 携帯用URL | フィード | ヘルプ | 環境設定 | ロケットBBS
曲の紹介・感想・要望・貸し出し・意見・感想・DTM・雑談など何でも結構です。
WINGBEAT COFFEE ROASTERS
サンプルデータ / 管理人 [ Home ] [ Mail ]
テストプレイは問題なくスムーズに動きました。

録画されたデモプレイは、見事に人間臭さを匂わせていますね〜こんな些細な部分でも、プレイヤーと自キャラの距離感が縮まり、愛着や感情移入に繋がるかもしれないです。

残念ながらmmf2のブロック崩しを完成させた辺りで、これは自分では扱えない(いつもの根気の問題ですが…)なと投げている状態です…。(汗)

間接ごとに制御していると聞くと、ぎこちない動きのロボットアクゲーとか想像してしまいます。
またそのぎこちなさがよりロボットらしかったりするので良いんですよね〜テグザーとか(笑)
SFCのヴァルケンも好きだったな〜。
No.293 - 2010/04/13(Tue) 22:53:00
またサンプル / shilfyyo
またmmf2のサンプルページを製作中で音楽をお借りしました。
ブルモントとファンファーレを使用しています。
今回のサンプルはデモ動画という感じで実演再生の作り方みたいな感じです。
karinka.sakura.ne.jp/mmf2game/sample/mmf2demov.htm
よかったら見てみてください。ちゃんとデモ実演するかどうかわかりませんが(汗

エイプリルフールネタは本当絵だけ時間がかかりました。実際あんなにキャラが大きいとゲームが制限されますね(笑
自分はゲーム作る時ああいう感じで関節ごとパーツを作って動かすのが好きです。ちょっと上手くパーツを
作らないとなかなかポーズが取れないのも欠点ですが・・。

ゲーム作りは最初は戸惑いますが頭の中に完成の形が見えていれば、わりと作れると思います
あまりスケールが大きいのを最初から作るというのは無理ですが、大体ブロック崩しみたいな
接触とかの処理でゲームは作れる気はします。これに触れたらどう。みたいな。
No.292 - 2010/04/04(Sun) 14:52:56
mmf2 / 管理人 [ Home ] [ Mail ]
連絡ありがとうございます、ディアーネ遊ばせてもらいました。

デカキャラ(死語)の主人公が迫力ありますね〜攻撃パターンも1パターンではなく、斜め切り・横切り・蹴り・縦切りとコンボなのが凝っています!
ジャンプ中や着地後の髪の動きがふわふわ感が伝わってきます。
限定で公開するのは惜しい感じがしますので、後々何か別の作品に活かして欲しいですね


幸いキャラが大きかったので、自キャラを間接ごとに分けて制御しているのか!と理解できました。
というのも先日公開されたFLOWER OF POWERを遊んでみて感動したので、自分でも出来るかな〜とmmf2のお試し板で、チュートリアルのブロック崩しを作っていたところでした。

やり方しだいでかなり自由度が高いものが作れるのですね〜。
No.291 - 2010/04/03(Sat) 13:51:39
エイプリルフール / shilfyyo
エイプリルフールネタでちょっとフェイクを作ったので音楽をまた1曲お借りしました。
今日1日の公開なんで気が付きませんでしたら。メールで送りますね(笑)
karinka.sakura.ne.jp/mmf2game/uso/uso.htm
No.290 - 2010/04/01(Thu) 11:25:30
ファンファーレ / shilfyyo
ファンファーレ製作していたんですね。さっそく聴きました。
好みだと2番目のが良いかなぁという感じがします。3番目のはメガドライブのゲームみたいで
また違った雰囲気になりますね。ファルコムのゲームはTRPGみたいな雰囲気があって
シナリオクリアという区切りが好きなんですよね。
シナリオの音楽、ボスの音楽から、結末の音楽への切り替えの繋ぎに相応しい感じもあります。
ゲーム作る時にファンファーレは使わせてもらおうと思います。

mmf2のゲームは少し派手に作るとなると重くなるのである程度は控えめに組まないといけないですね。
自分はわりとキャラ大き目に作るのもあってよけい重たいです(笑
流石にflashはここまでキャラ使うとスピード確保できないです。
今回は力を制御できないというキャラクターがテーマで無駄にスピードが速い設計になりました。
全画面の比率をきちんとしようと思ったのですが、画面サイズあまり考えてなかったので
どうしても画面にあまりが出来てしまったので、多少伸びてもデフォルメだからいいか・・と
今の形になりました(笑

ベーマガのは別冊とかのでイースとかも楽譜見て打ち込んだりしたのですが、
全然似てない音楽になりました(笑)そういうのもあってやっぱ
音楽製作してる人は凄いなと思いましたね。
No.289 - 2010/03/23(Tue) 20:03:44
早速 / 管理人 [ Home ] [ Mail ]
新作ゲームをプレイさせてもらいましたが、かなりのハイスピードアクションですね!(汗)
せかすようなテンポの平原のテーマを活かせてもらいました、ありがとうございます。

今日は土曜出勤でして…掲示板をたまたま読んだので、会社のノートで早速プレイしましたが、さすがに処理落ちしました。(笑)
先ほど自宅でプレイしましたが、処理落ちはありませんでした。

自キャラの動きがまたスピーディで良いですね〜髪やなびきや表情・ポーズ、砂埃や爆風などのエフェクト、フラッシュとは違った余裕のある遊びと表現を感じました。
ためしに全画面モード(1920x1080)で遊んでみましたが、アスペクトが変わってしまうものの、画質のクオリティはさほど落ちません。

通常背景の更に奥背景があると、確かに世界観に厚みが出ますね〜今回もフォーカスの外れた背景がいい効果を出していますね。

ベーマガに載っていた楽譜をその通りに入力したつもりでも、音階がずれていたり足りないとかありましたね(笑)
結局は原曲を聞いて音を探したりしてり…。
そういえば音楽の授業が大嫌いだった子供の頃、ベーマガの楽譜を読みたいと思う一心で、一生懸命独学した記憶があります…良い思いでだ〜。(泣)

偶然も偶然!実はシナリオクリアーの曲をちょっと前からやっていた所なんですよ。
ソーサリアンで云う、ファンファーレ後のほのぼのとした曲のほうですが、いずれはファンファーレも追加する予定でしたので、正直驚きました。
こういうタイミングとかって意欲がわいたりするので早速作ってアップしてみましたが、ご要望ありましたら改変しますので申し付けてください。
No.288 - 2010/03/21(Sun) 01:07:55
またゲーム作りました / shilfyyo
MMF2でまたゲーム作りました。今回は平原のテーマをお借りしました。
色々差し替えてみたのですが今回はこれが一番マッチしていましたので。
よかったらまたプレイしてみてください。
karinka.sakura.ne.jp/mmf2game/prec/flower/flower.html

サンプルの製作はとりあえず、簡単な骨組み部分ですがプログラムの知識が要らないので
これくらいのを覚えるとARPG風なお使いとかシナリオを追うゲームが作れます。
背景がスクロールすると少し豪華に見えるのでおまけで付けました(笑)
背景は地味に手前のものより印象にのこるんですよねぇ。
ソーサリアンとかイース3もやってた時背景が結構好きでした。
MMF2はこういう処理も簡単に出来るので便利です。

音楽は昔ゲームミュージックをパソコンで再現したりするのが流行ってた頃
楽譜みながら打ち込んだりしたことがあるのですが、音が足りないとか
似てないとか雰囲気がでないという感じになるんですよね。
最終的には別物になってしまってたりとか・・。
平原のテーマは作ってる本人だからというのもあるかもしれないのですが
本来の雰囲気がそのままなのが良いと思いますね。

あと個人的にですが、ソーサリアンとかドラスレ英雄伝説のシナリオクリアファンファーレみたいな
音楽は作れらないでしょうか?なにかサンプルみたいの作るとそういうのがあると面白いかなぁと
思ったもので(汗)ものすごくヒマな時でかまいませんので・・。
No.287 - 2010/03/20(Sat) 16:24:35
春ですね〜。 / 管理人 [ Home ] [ Mail ]
その後、喉の調子はいかがでしょうか?

MMF2の連絡ありがとうございます!早速プレイさせていただきましたが、入門支援とは思えないですね。(驚)
フラッシュのような手軽さとまた違って、ダウンロードで安定した環境で遊べるのも良いですね。
背景と手前のスクロールのズレにニヤリと(笑)スキルがあれば短い時間で、結構なものが作れるのですね。

デコリングのほうも遊ばせていただきましたが、一番興味を惹かれたのが背景の揺らぎ!
背景をゆがませると、奥行きやら高度を表現できるのですね〜感心しました。(@@;)
シンプルアクションに、パワーアップの要素を加える事で、内容に厚みが出ています。
イラスト・曲・効果音も良く、作品全体のクオリティが高いですね。
ジャンプがぎりぎり届かない箇所で、ハマっているうちに何度か時間切れになりましたが。(笑)


平原のテーマPSGver…結構無茶しています(汗)仕上りは、コナミっぽい感じでしょうかね。

絵を描く事と同じなのかな?と思った事ですが、
@ 小さなメモ用紙に描いたラフを、大きなカンバスに描き直す。PSG⇒FM
A 大きなカンバスに描いた絵を、小さなメモ用紙にラフスケッチする。FM⇒PSG

きっと楽しいのは@の方だと思いますが、膨らませる分手間がかかり大変です。
Aはその逆になるのでしょうか…最初のころは@のようにアレンジする事も楽しんでましたけど、最近では最初だけ大変な思いをし、その後で劣化作業…PSGverをやっつけています。

膨らませるより、劣化させるほうが楽だな〜という事を知ってしまってからは、このパターンが多いです。(泣)
No.286 - 2010/03/13(Sat) 04:18:05
MMF2 / shilfyyo
以前ここでちょっと書いたゲーム製作ツールのmultimedia fusion2の
チュートリアル的なファイルをHPに置くことにしたのですが
MMF2を持ってない人、とりあえずどんな物か見たい人向けに実行ファイルも置きました。
無音のままは寂しいのでこちらの動作verだけ音楽をお借りしました。
氷山地帯の音楽です。flashとは違ってイントロからループへというつなぎが
どうも途切れて上手く出来ない為ループ部分だけの使用になりました。
ちょっとカッコ付かなくてすみません(汗

flashとは違って、ダウンロードしてプレイする形のものなので
もしよかったらでいいので見てみてください。
ただチュートリアル的なものなので、キャラが動く程度の内容ですが・・
karinka.sakura.ne.jp/mmf2game/sample/mmf2sample.htm
No.285 - 2010/03/12(Fri) 21:02:15
休み / shilfyyo
ちょっと気管支炎のようで2日ほど家で休養中。しかし病気だとやることもあまりなくてヒマです(笑)

平原のテーマのPSGverの方も聴きましたが
どちらのバージョンも同じようなクオリティで聴けるのが良いですねぇ。
こういう音楽は製作する時、PSGverのことも考えて作曲したりするんでしょうか。
ゲームの移植みたいにPSGで再現という感じだったりですかね。

しかしレンタルサーバーは確かに広告の位置だとか色々とあるんですよねぇ。
自分も昔よく借りてたりしてたのですが、無駄に広告が大きかったりするのが多くて
結局有料のに落ち着いてたりします。
しかし容量が足りなくなってファイル削除などはちょっと寂しい気もしますので
いつか容量が大きい無料のサイトも探してみてたりするのも良いかもですね。

イラストは描き方は人それぞれかもしれませんが、ある程度完成したときのイメージがないと
難しいかもですねぇ。自分が最初の頃描いてたのはゲーム画面のキャラとかなので
基本的に2等身ものばかり描いてました。今もどちらかというとそういう絵のほうが好きですね。
まぁ絵の描き方は自由なので好きに描いてみて、これが気に入ったなぁというのがあれば
それを練習してみるのも良いかもですね。
No.284 - 2010/02/26(Fri) 20:23:43
以下のフォームに記事No.と投稿時のパスワードを入力すれば
投稿後に記事の編集や削除が行えます。
200/200件 [ ページ : << 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ... 20 >> ]

- HOME - お知らせ(3/8) - 記事検索 - 携帯用URL - フィード - ヘルプ - 環境設定 -

Rocket Board Type-LK (Free) Rocket BBS