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OPN AMATEUR SOUND / オーピーエヌ アマチュア サウンド
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曲の紹介・感想・要望・貸し出し・意見・感想・DTM・雑談など何でも結構です。
WINGBEAT COFFEE ROASTERS
パワーアップ / shilfyyo
とりあえずサウンドカード、スピーカーを付けたのでパワーアップ?しました。
音質とゲーム環境用では全然違うっぽいので、自分はゲーム向けのサウンドブラスターの方を
購入しました。USBスピーカーのもあわせて4万ほど消費してしまった・・。
しかし、やはり自分で音楽製作しないのでちょっと高いのを買いすぎた気も。
全然わからない機能ばかり(笑
ただ、いじらなくても、以前よりも音がよく聴こえるのは間違いないですね。
ここでの音楽もまた質感違って聴こえて面白いです。

ロマンシアというと、ソーサリアンのロマンシアのシナリオの曲の方を連想する人の方が多そうですねぇ。
自分はX1とかMSXで遊んで、実際にFM音源のを聴いたのは結構後でした。
結構前ですが、リメイク版がwindosで出てたけどアレはどうだったんだろうなぁ・・(買ってません

CRTというと、PC98で28インチワイドを使ってました(笑
友達がコレはデカスギだろってよく笑ってました。しかも重たい・・・。

ゲームのバグは今だとパッチダウンロードと言う感じですよねぇ。
ちなみに最初に出た88イースは、宝箱が空いたままでゲームが進行できないというバグが。
実際このバージョン遊んだ人は少なそうですが(笑
No.171 - 2008/06/26(Thu) 20:12:46
バグダッドなのか! / 管理人 [ Home ] [ Mail ]
>>XANADUさん
リボルターの後から売りきれた逸話は面白いですね〜映画のワンシーンのようですね。
幼い時は、いきなり買って帰って遊んで後悔する●ソゲーもたまにあったので店頭デモは大事ですね。(汗)
MSXのソフトは発表がある度にMマガやらMファンをみて毎月チェックしていたので、ハズレを掴まされる事は少なかったけど♪

自分もCRT好きです!なかなかCRTだとインチが大きい物は見たこと無いですね〜自分もあまり大きいと設置場所が無いので、液晶って便利だな〜っていう感じです。

イース1のFINAL BATTLE完全版は聞いた事あるのですが、88や98などはバグ流れないと初めて聞いてかなり衝撃を受けています…そんなんでいいのか…。(笑)


>>SHILFYYOさん
今までで一番使えなかったというか、扱いきれてないPCパーツってペンタブかな〜。
最初画像編集で使っていたのですが、マウスのほうが馴染んでしまったせいか違和感があります。
でも曲線やらやわらかい線はタブのほうが綺麗ですねやっぱり。
自分もサウンドカードほしいです…と思いながら三年以上たってるな〜

そういえばゲームミュージック=音楽じゃない!ってそういう風習がありましたね。(笑)
もう10年以上前ですが、毎朝見るニュースのオープニング曲があのドラスレjr・ロマンシアの曲が使われていた事がありまして、GMが市民権を得られたような感じで、なぜか自分の鼻が高かったな。(え)
ロマンシアというとゲームの内容はともかく、曲数がすくなく音もチープなのですが、名曲揃いだと思います。
古代先生のオープニングテーマ以外はFM3chのみで演奏しているのが惜しいです…。
いまではアニメやらゲームの曲だって有名なプロが手がけているものが多いですよね。

カリンカの方も楽しみにしています、どんな話でどんなゲームが出てくるんだろか。
No.170 - 2008/06/23(Mon) 01:03:44
スピーカー / shilfyyo
PCのパーツもそうですが、ある程度調べても使ってみないと解らない部分が多いですね・・。
買ったのに結局使えなかったというのも痛いです。
サウンドカード、オンボードと違いあるのかなぁと思いながらも、色々とゲームなども変化はあるみたいなんで
とりあえずこれも注文してみることにしました。地味に出費が・・。

音楽好きなのは確かですが、自分は製作しないのである意味聴いて楽しめる世界なのかもしれませんねぇ。
ただ自分が同人始めた頃はゲームの同人も少なく、自分がゲームミュージックが凄い!と言っても
ゲームの曲は音楽じゃないという認識しかありませんでしたので、それなら好きなのは自分だけでもいい
と思い続けていた感じはありますね。
PCMなど進化していってゲームミュージックはかなり形を変えてきた気はしますが
それが効果的でないものには感動したことはありませんね。
派手に聞こえればカッコイイとか評価された曲も多い気はしますね。
自分はその音楽が無ければこのゲームが成り立たないという物がいいですね。

カリンカもちまちま内容は考えたりしてますので地味に待っていてください(笑
No.169 - 2008/06/19(Thu) 19:53:31
伝説から神話へ / XANADU
リボルターはちょっとした話があります
丁度コミケで初めて出展した時、前回まではPCでデモを流したり出来たが出来ない様になり当時としては結構高い値段で出していた為時間中は売れなかったのですが、帰りにトラックで「こんなに面白いのになぁ」とか言いながら遊んでたら帰ってた人達が見て「売ってくれ」って人が沢山出て全て売り切れたって話がありますw
又リボルターを見た他サークルの人達の創作意欲(?)に火を点け、コミケのPCソフトに気合が入った物が増えたって話も聞きましたw

ディスプレイはブラウン管のやつが発色が自然で好きなのでブラウン管のを使ってますw
ただ大きいのが無いのが悩みの種ですね、中古でしかなくせいぜい16インチばっかですね、18インチの使ってましたが壊れてあちこち店見ましたが何処もなく会社にあった16インチのを貰って今使ってます
液晶のは安く大きいのありますが色に違和感があって好きになれませんが今のが壊れたらどうしようと悩んでますw

FM77AVの「イース」と言えばこれだけがファクト戦で流れる「ファイナルバトル」が最後まで流れるって知ってますでしょうか?実はCDにも収録されてませんw
88、X1、98のはデーターは最後まで入ってるが最後まで演奏されないと言うバグがあるのですw
No.168 - 2008/06/19(Thu) 12:48:39
おとズレ / 管理人 [ Home ] [ Mail ]
USBで鳴らす事ができるとは便利ですね〜場所や配線など気にせずに手軽に使えそうですが、処理落ちしてしまうのではゲームには向かなそうですね…せっかく買ったのにもったいないです。
初代PCはちゃんとにサウンドボードを別で買ったのですが、二代目のこれはソフト音源だけで鳴らしています。
ハイデフオーディオが実装されてからの基盤なので昔のソフト音源よりは良いですが、ハード音源と聞き比べるとちょっと篭る感じがします。
遅延というと、PC背面にあるスピーカージャックから分岐させてモニターとスピーカーを2つ同時に鳴らしてみたことがありますが、なぜか音が出るタイミングが0.5秒位ずれます。(怪)
自分は8割ヘッドホンで2割スピーカーの使用で、曲を作ってる時は人に生で聞かれるのが恥ずかしいのでヘッドホンです。(曲調が使命感あふれてるのも恥ずかしい要因)

同人ソフトは過去に遊んだ事が無いのですが、(MSXだったし)なかなか侮れないですね〜そういうところからプロになった方も多いでしょうし、「何かを作って公開する」という気持ちを持った時点で、プロに憧れているけど行動できなかった方よりリードしていたのでしょうね。
容量は当時は本当に苦労したようですね〜今では容量や質などもハードによって実力より数段上に聞かせられる時代なので、どっちが良いのか悪いのか…当時の必死さが結構好きだったりします。(汗)
Takumiさんの曲では、強敵・Cのリズムパートが、当時の一生懸命さを良く再現できていて結構気に入っています。

たまに思うのですが、音楽をやっている自分よりもSHILFYYOさんの方がかなり音楽好きなのでは?と。
自分も一通り当時の有名どころは兄貴(←これも当時好きだった人)が持っていたサントラで聞きましたけど、アーケード物が多かったですね。
SSTやらズンタタ矩形波やら当時家庭用ゲーム機では聞く事ができなかったサウンドを聞けたのですが、なんとなくなじめませんでしたね。
嫌いではなく、好きなのですが、親近感というか〜そう、PCM!アーケードだとそれ続けといわんばかりにPCM全盛期だったので、リアルなサウンドに聞き惚れると同時に敷居が高いような印象を持っていました。
その頃の記憶が今のトラウマwになっているのかな…少ない和音で何とかしたいという気持ちです。
いい例が、ギャラクシーフォースの曲は、完成度は非常に高いと思いますがGMとしてはどうなんだろう?と思ってしまいます。
小さい頃の自分にはちょっと馴染めないアダルティな曲調でしたね〜後アフターバーナーのメロディー無しverも、純粋なギターサウンドだけでは楽しめなかった自分がいました。(長く語りすぎた…)

カリンカのページと漫画が何か楽しみなんですけど(笑)ネトゲの切れ間にでもお願いします。
前回もちょこっと書きましたが、頭の中で勝手にストーリーを妄想してみたり…絵がかけるとそれらを形にできるんですよね〜うらやましいですよ、漫画のワンシーンをミニゲー化したりってガァー!勝手な妄想がまた…。

24インチ…大きいですね〜解像度に負けないサイズだ。
自分もCRTが好きでしたね〜CRTでもワイドがあればまたCRT買ってたかもしれないです。
ワイドだと色々と創作作業するのに便利なんですよね〜窓がいっぱい出せたり作業スペースがちょっと広いし。
モニターにするか、車のナビにするか…そういえばそろそろボーナスシーズンですねえ。
各パソコンのモデルチェンジって年4回もやらずに、一回でいいんじゃないの?とつくづく思う方遅れな人w-_-ノ
No.167 - 2008/06/17(Tue) 20:38:05
スピーカー / shilfyyo
PCで使ってたデスクトップスピーカーが壊れたんで新しいのを買ったんですが
USBスピーカー、電源もPCからで便利かと思ったら微妙でした・・。
ゲームで効果音が鳴るたびに微妙にPCが処理オチしてる・・。微妙な世界の遅れですが・・。
仕方ないのでまた別のを注文することに・・・(汗
一応5.1のもあるのですがつねにそれを使うわけにもいかなくて・・。

リボルターは凄いですね。SB2があるとステレオになったりと色々こだわってます。
アーケードの影響が強い感じでしょうか。当時ではタイトーのゲームを連想させていました。
同人ソフトは、サウンドドライバー自作のものが多かったので色々凄いものも多かった感じですね。
友達も自作していたんですが、容量も考えないといけなくて大変だったようです・・。

グラディウス確かにオプションは斬新でしたねぇ。アメーバみたいなバリアもちょっと好きでした。
スカイジャガー自分もやってましたよ。鉄アレイみたいな敵が好きでした(笑
ネットが普及して過去の作品を色々調べる事ができるようになって、新たに知ることも多いですよね。
音楽は縁の下の力持ちという感じで知られる事があまりなかったですからねぇ。
自分から見るとゲームの面白さの70%近くは音楽がしめてると思っているんですが。

カリンカのページ作るとしたら、そういう感じになるかもですねぇ。
カリンカはライトな感じの創作で考えていたのでキャラクターの紹介のページを作って
それを使ったミニゲームを設置したり、漫画描いたりするのもいいかなぁと。

MSXとFM77AVのイースはそのタイプのエンディングなんですよねぇ。
ちなみにこのタイプは天空に浮かぶ島は見えません(泣

ディスプレイ、使用頻度にあわせて買うのがよさそうですね。
自分はほぼ毎日絵とかでPC使ってるので一応大きいのにしました。
24のワイドを使っています。寸法は測っていたのですが
実際とどいてから、もっと大きくてもよかったか・・と思いました。
元々CRTだったのでこんなにスリムだと思ってなかったりで・・。
No.166 - 2008/06/15(Sun) 18:17:48
リボルターすげぇ!(゚口゚;))) / 管理人 [ Home ] [ Mail ]
リボルターのボスのテーマを聞いたのですが、イントロのDJっぽいスクラッチノイズで一気にもっていかれました…当時としてはかなり最先端サウンドだったのではないでしょうか。(シャカシャカ)
音色の切り替えが秀逸ですね、相変わらずド派手なギターサウンドですが、どこのメーカーにも似てない音色・パーカッション類が多くてFMの奥の深さを改めて感じます。
崎元仁氏はリズムやリフで聞かせるのが上手な人ですね。

自分がグラディウスで一番驚いたのは「おぉ、分身が出た!」でしたね。(もちろんオプション)
コナミというメーカーを意識したのはMSXのスカイジャガーで、ややゼ●ウスに似ているSTGでした…その後に出たACのグラディウスを知って一気に好きになりましたね。
そういえば初代・魔城伝説もかなり画期的なシステムで大好きでした。
あのギリシャ神話を見事に表現した曲を女性が造っていると知ったのはここ数年前。
目立ってないだけで、当時から女性のMコンポーザーって結構いたのですね。

カリンカのページ…う〜ん…あのいじれる絵本のようなフラッシュで、選択肢によってマルチエンディングストーリーとか勝手に妄想していました。
悪い魔女や、わけありのかわいそうな魔女がいたりしそうですね。

イースのエンディングはただ、夕日に染まったような金色の絵(MSX)にただ圧倒されて内容をほとんど覚えてなかったりします。
まさか、2が出るとは思わなかったのですが、当時コンプティークで見た記事に衝撃を受けた記憶がありますね〜今度は魔法だ!って攻撃はファイヤーだけでしたけど。(汗)

モニターは大きくても22インチあれば十分かなと思っていますが、皆さんどのくらいのインチを使ってるのかな〜自分はいま横幅19インチなのですが、これでも十分ですね〜大きいのも魅力ですが、置き場が無いのとネトゲで首がつりそうです。(笑)

ジョイタップというとMSXSとセガが同じコネクターで使い回しができるすばらしい時代でしたね。(爆)
思えばあのころから任天堂よりセガ贔屓でしたよ〜ドリキャスにはややめまいがしましたが…。
No.165 - 2008/06/14(Sat) 23:00:02
ゲームミュージック / shilfyyo
グラディウスの4面の曲は当時でも人気は高かったですね。どの曲も短いんですが1は、
名曲揃いだと思いますね。

ベーマガの音楽投稿のページで毎回本物のようなものが載ってましたが
いつも古代氏でしたしねぇ。グラディウス、サラマンダと異常なクオリティの高さというか・・・。
イース発売前のデモをお店で見たときの最初の印象は、サラマンダみたいだ!と
ゲームの方より曲の方がインパクトありました。
当時のゲームはやはりアーケードの影響が強く、というかそれみたいのが作りたいというのも
多かったと思うんですが、ゲーム性にしても曲にしてもマネる事自体難しく、上手くできない
というものも多かったと思います。そんな中あのクオリティのものを作ったというのは
ある意味凄いのかもしれませんね。
どうでもいいけど、グラディウスのレーザーを始めて見たときこんなに強くなっていいのか?
と思いました(笑)

漫画とか映画とか、実際見たままに楽しむというのが自然でよいかもです。
そんな中での発見はまた面白いものだと思いますし。
イース1もエンディングでスクロールしていくと空に大陸が見えてるとか
2が出た時にああ、あれかと関心したりしました。
そのうちカリンカのページも作りたいなと思ってます(笑)

FLASHは、色々なメーカーのページだとかは平気で重たそうなものとか
巨大なものを使っていたりしますね・・・。モニターは欲しいのをチェックして
1年くらい待ってたら安くなりそうな気もしますね。

曲は1ループでも良いと思いますよ。自分のスタイルで公開するのが良いような。
聴くほうからすればクオリティが高い方が良い気がします。
自分のFLASH製作作業で使用する場合に考える事はまた別の視点なので。
昔のゲームというと、基本的にモノラルが多いですよね。アーケードは別ですが。
だからステレオというと前に出てきたX1版のような印象が強かったりします。
曲としてはどうなのかはわかりませんが、奥行きがある面白い聞こえ方しますよねアレ。
製作中の曲の雰囲気はわりと好きかもです。

ジョイボールってわりと普及率が高い気がしますねぇ。自分は持っていませんでしたが
わりと持っている人に遭遇します。主にハイパーオリンピックの為に買ったという話を聞きます。
ボタンしか使って無いじゃん(笑
でもあれ考えると、マウスもある意味近いような気もしますね。
No.164 - 2008/06/12(Thu) 18:56:37
チュワチュア〜ン ビュオビュオ / 管理人 [ Home ] [ Mail ]
初代グラディウスの曲は当時ずば抜けてよかったですね〜アレを聞くとPSGのように「似たような音色しか出せない音源」を使いこなしているのはやっぱりコナミが一番かなと思います。
好きな曲は4面・ネームエントリー・筐体起動中の曲が好きです。

サラマンダはもこもこした音色の曲も良いし、効果音がSFチックで良いと思います。
粘りのある金属音と、細胞が砕け散る様がよく現れてますね〜喋ったりするし。(笑)

古代先生がサラマンダのニュ〜ンと伸びるリード音色を意識して作ったのが、ファルコムでよく聞くあのリード音色だそうで、言われてみると本当…ファルコムの音じゃなかったのか…とちょっとがっかりした事が。
(イース1だと草原のテーマのリード音色)

MSXのグラディウスは長いレーザーに感動しましたね〜ファミコンのは短かったのでそのあたりでMSXとファミコン派閥がいつも争うポイントで、オプションの数も重要。
死んだときの復活が苦手で2以降は良い思い出が在りませんが、SCC音源になってからの曲も良かったですね。


自分は鈍いので何も考えずに物語りや漫画を見ていると自然に当たり前に読んでしまいがちですが、時たま作者の意図を見つけたときとてもうれしくなり、物語を作る人のすばらしさを感じます。
物語はじめでで何気ないやり取りが、あとあと大きな影響を及ぼすきっかけだったり、最初は嫌なやつだけど話が進んでいくにつれてとても頼れる存在になっていったり。
なるほど、カリンカのエアバイク(勝手に命名w)に赤灯がついていたのは取締りのためだったのですね〜あの二人を最初見たときは青い子とカリンカが好敵手で(ルパンと銭形ぽい感じ)スピード違反でもしたのかと思いました。

FLASHサイズ大きいのはこれからは必然ではないでしょうか!自分も1600くらいでも良いので解像度が今より細かいモニターがほしいのですよ…フォトショップ使ったりネトゲで広範囲見たいときに便利ですしね〜でも車買っちゃったのでしばらくは我慢かな…安い中古なんだけど。(泣)


だいたいゲームのサントラって2ループですよね〜自分も最初は2ループで公開していたのですけど、ビットレートを下げたくないという理由で1ループになってます…が、ほとんどかわんねーYOと思うくらいの誤差なんでしょうかね、どうせモノラルの曲しか置いてないので、モノラル録音すれば単純に半分の容量でできるのですが、なんとなくステレオのまま継続しています。
今回挫折中の曲もステレオで左右に振ってやると聞きやすいな〜って実験したりしていたのですが、OPNという枠を越えないように維持してきたので、趣旨変更するかどうか正直なやんでいる次第です。
ステレオの曲を強制的にモノラルにすると音量のバランス等崩れちゃうし。


うちの初代連射パッドというと、ハル研究所のジョイボールでしたね!(爆)アレのおかげでツインビーでは結構楽ができましたが、連射以外の操作性は本当に悪かったですよー逆襲のシャアのサザビの操縦桿?ってあんな感じだったような。(汗)
No.163 - 2008/06/09(Mon) 20:21:45
グラディウス / shilfyyo
グラディウスは長々とシリーズ続いていますが1かゲーム、音楽共に一番衝撃的でした。
次は別系列ですがサラマンダが出ておーと思いました。ステレオなサウンドを
どうやって録音するか仲間内で話し合いました(笑)
2以降はあまり衝撃はなかったのですが、MSXのグラディウスシリーズは最高でしたね。

flashのは何か漫画描こうかなと考えてたキャラクターのもので
魔法少女物を考えてたらああいう感じになりました。
無断で人間界にやってきた魔女を狩るというか連れ戻すというか
そういうちょっとした感じのもので黒い方が主人公でカリンカと言います。
横幅は700ほどあります。ちょっと大きく作りすぎたのかもしれないのですが
1920x1200なので最近サイズがマヒしてます・・(汗)

flashで曲を使うときループできるか。というのを考えるのですが
今回のは雰囲気が合いそうだったので使いました。
曲が2ループあれば、2ループのところを切り取って使う感じになりそうですが
自分の手でやってるので実際は思ったように繋がらない事が多いですね。
通常だとそのまま曲を使って、PCEのゲームみたいに曲が終われば
そのあとループという感じで製作される方が多いとは思いますね。

アシュギーネというと、T&Eのしか遊んだことはないのですが
その曲は多分これのですかね。連射パッドで腕が凄いことになってる印象が強いです(笑)

X1のファルコムの曲は確かにいま聴くとうまく移植出来てないなぁという雰囲気もあるのですが
当時は、X1凄い!という感じで他の機種の人も認めていた感じがします。
ソーサリアンとかは聞いた感じも曲によっては原曲より個人的に好きなのもありますね。
PC88版イースなどSB2で無理矢理ステレオにするプログラムなどありましたが
X1はそのノリに近いかもしれません(笑)
No.162 - 2008/06/05(Thu) 22:05:20
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