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OPN AMATEUR SOUND / オーピーエヌ アマチュア サウンド
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曲の紹介・感想・要望・貸し出し・意見・感想・DTM・雑談など何でも結構です。
WINGBEAT COFFEE ROASTERS
イース3 / shilfyyo
イース3は何か色々な機種のバージョンも遊んだ気がするんですが、最近(結構前ですが)出た
PS2のはやってません。かなり出来が悪いらしいのでちょっと興味あるんですが
あまり安くなりません・・。そのうち買いそうですが(笑
正直なところファルコム製の横スクロールイース3のリメイクを期待しているんですが
絶対出ないでしょうね・・・。

イース3は正直、別のタイトルでも然程変わらなかっただろうなぁという気がします。
こんなのイースじゃない!とか言われながらもほとんどの機種でもそれとなく売れてたようですし(笑
当時の感想としては多重スクロールするゲーム。というくらいしかなかった気もします・・。
あんまりな気もしますけど・・・・。

ファルコムというとZwei2が出るようですが、何か買う気がしてきません・・。
No.192 - 2008/08/05(Tue) 20:01:13
今日は涼しいですね / 管理人 [ Home ] [ Mail ]
お二人ともリンクの件ありがとう御座います。
遅れましたがリンクページに追加させていただきました。
おかげさまで掲示板もレスが200になりそうな感じですが、まさかこんなに沢山カキコしていただけると思っていなかったので、200レスで全消し→再び0からという仕様になっております。
過去レス保存できる様なので、頃合を見て突如「0」になる事があると思いますのでご報告まで。

>>Takumiさん
リンクの件ですが、Takumiさんのミクシィアドレスが【4cu-keyの友達】みたいな暗号のような物になっていたので、リンクがつながるか心配です…何かありましたらご一報ください。

また、勝手ながら200x40のバナーがほしかったので、独断で作ってしまいました。(汗)
レーシーな感じに仕上げてみたのですが、「もっとこうしろ!」という意見ありましたらすぐに直します。

車、結構遊んでいますね〜分かっちゃいるけどガソリンが高く、いまだ通勤くらいしか乗っていません。
自分の運転でリッター5〜6kmですね…幸い通勤距離が往復10キロくらいなので助かってます。

緻密に作りこむ楽曲が無いと言ってましたけど、この間聞かせてもらった古時計はシンプルだけど相変わらずレベルの高い物だなと感心しました。
もしや活動名はエンジンから来ているのでしょうか?マニアックです。(笑)

>>SHILFYYOさん
そうですね〜イース3は自分もファルコムの中では1.2を争うくらい好きな曲が多いです。
石川たんの曲ばかりなので、聞いていて自分のツボに入る物がかなり多めです。
時にやわらかく、時にハードにとうまくスイッチの切り替えができている事が良いです。
過去の作品よりも壮大な世界観の曲が多いのも特徴でしょうか。

ご存知かな?と思いますが、イース3はもともと別タイトルで製作していたものを、加藤社長が「売れ行きが好調のイースにしろ!」と方向修正したそうです。
イース1〜2のプログラマーだった橋本氏を始めとする開発メンバーは、イースとはまったく別のゲームにしたかったのに、鶴の一声で方針を変えざるを得なくなってしまったとか。
そんな事がありイース3は完成したものの、開発途中にはすでに主力メンバーの独立の動きがあり、その後にアクトレイザーなどを発表したようです。
この頃ファルコムは大きなダメージをこうむった事と思いますが…やり方がうまいのでしょうね、今でも健在・自分たちを楽しませてくれています。
No.191 - 2008/07/31(Thu) 20:54:54
イース3 / shilfyyo
イース3は、ゲームがイースと関係ないとか当時の評価の巻き添えで音楽もあまり評価される事はありませんでしたが
音楽は中々良いゲームですねぇ。イース1、2、3はどれも曲の雰囲気が違って楽しめますね。
3は雰囲気が結構好きだったりします。
曲のネタは気が向いた時に追加していったら良いかもですねぇ。

じっくり創作漫画とかの製作もやりたいのですが、なかなかPSU続きますね(笑
ちなみに贔屓キャラばっかりというのも結構問題なかったりします。
楽しい漫画なんかは、そういうノリも大切だったりしますね。

あちらの方にもリンクして良いですよ。
変な人が一杯流れてきたらまたやめるかもしれませんが(笑
管理人はROOOЯでお願いします。

輝く心、豪華になっていますねぇ。盛り上がるところがあるのが良いですねぇ。
ここは、同じ曲でも色々バージョンがあるのがいいです。
No.190 - 2008/07/28(Mon) 18:57:17
ご無沙汰(毎回ご無沙汰な気がするw) / takumi
こちらにレスを貰ってるとは思わなかったw
久しぶりに長々話しできて楽しかったです。

まさか4cu-keyさんがGF乗りになっていたとはビックリですよ!
お互い大事に、末永く、そして楽しく乗っていきましょう^^

昨日、日立から大子へ抜ける超LONG峠を走ってきました。いやぁ楽しかった。
しかし帰りに文字通り滝のような雨、そして雷。標高が結構高いところで雷雨に見舞われました。
標高が高いところで稲妻が光ると視界全体が光るようでちょっと怖かったです。日立市の市街地が一時停電しました。路面コンディションは水しぶきが上がりまくりの完全にヘビーウェット。01R、ウェットの路面での怖さがあったけどABSも作動せず、喰ってくれた。攻めが甘い?

「輝く心」のOPM版の掲載ありがとうございます。
最近は緻密に作り込む楽曲が減ってしまって・・・。最近はギターばかり弄ってます。
久しぶりに管理人さんの音源を聞いていたら、熱くなってきてしまった。
またシンセで再現モノでも作り込みたいです。そして出来たら掲載してやってくださいw
No.188 - 2008/07/28(Mon) 16:10:56
Re: ご無沙汰(毎回ご無沙汰な気がするw) / takumi
書き忘れ。。mixiのリンクはもちろん大歓迎ですよ。
No.189 - 2008/07/28(Mon) 16:13:56
おいらの夏休み / 管理人 [ Home ] [ Mail ]
いや〜久しぶりの土日連休です〜だらだらするのが一番大事と心得ておりますw

>>SHILFYYOさん
お店の曲が複数というと、イース3が印象にありますね〜でもあの二曲はちょっと苦手で…聞いているとなぜか寂しいようなノスタルジックな気持ちになってしまいます。
あえて「道具屋のテーマ」としたのは、Takumiさんが鍛冶屋のテーマを公開しているので、複数のショップテーマ曲を意識して武器屋ではなく道具屋としました。
ほかにも魔法屋とか蘇生屋とかいろいろ構想だけは出ますけどネタと技術がおいつきませんっ。(汗)

なるほど〜物語を作るとなると、自分の考えだけではなく「演じ手」それぞれの心情を考えて描かなくてはいけないのですね〜なんか自分が物語をつくったら贔屓のキャラばかりかわいがってしまいそうです。(笑)
そういえば、いい物語は悪役+主人公のサポートがいい味を出している物がおおい気がします。

曲の感想ありがとう御座います!SHILFYYOさんのイラストを引き立てられればな〜と意識して作った曲なので少しはお役に立ててうれしいです。

ああっ何度も書き忘れてしまいましたが、あちらのサイトもリンクに入れても良いでしょうか?


>>XANADUさん
シンプルなサイトさんでしたけど、主に98記事を見て98の事を良く知らない自分でも笑える内容が多かったですw
98適性質問みたいなのやってたら98問で終わってるし徹底的に98マニアですねあれ。(笑)
自分もリアルで98とか触ってみたかったな〜「ピポッ」っていう起動音がしないとパソコンじゃない!


>>Takumiさん
久しぶりに長々音楽・車トークをしてしまいましたね〜お疲れ様です。(笑)

あの型のインプに乗るは最後の機会だな〜と無謀に買って見ましたけど…やっぱり良かったですね。(しみじみ)
Takumi号…ホントあれカッコイイですよ〜マッシブかつ無骨なシルエットが羨ましいです…じゅる。('p`)
自分も攻撃的なデザインは好きなのでムズムズしたけど…こっちは相当お疲れマシンなので延命の方向で弄っていこうかな〜と思っています。(といいつつ結構7000近くまで回してますw)

前に一度聞いたっけな…ミクシィのリンク入れても良いですか?自分のは何も更新していませんが…Takumiさんのだけでも。

また新曲あったらお願いしますね〜これから自分もOPNの枠を越えた物をアップするかもしれません。(未定)
No.187 - 2008/07/27(Sun) 03:47:04
投下2 / XANADU
ttp://fu-min.vis.ne.jp/

気に入って貰えるか分かりませんが、私は行った先のコンテンツ(?)読んで吹きましたw
No.186 - 2008/07/26(Sat) 17:16:16
連休 / shilfyyo
連休もダラダラと終わってしまいました。いつものことですが・・。
ツールは、やはり関連事項のものは名前を見ると、こういう機能かなとある程度はわかったりしますからねぇ。
よく解説本とか出版されていたりするのでFLASHとかは買って読んでたりしたんですが
結局、分厚いマニュアルが一番解りやすかったというオチが。

お店の曲は、過去のゲームを見ると1曲という感じですが、ある意味数曲あると
曲で店の雰囲気が伝わって面白いかもしれません。

その時の自分の状況で作るものの形が変わったりしますが、それもまた良しと思います。
漫画とかも喜怒哀楽、キャラクターの立場で考えてみたりと感情をコントロールしないと
いけないので、やはり色々な経験から作る事もありますね。

web拍手で、音楽が良いですねと送られてきていました。
こちらの方に書いてくれれば良いのですが、届いていたので報告を。
No.185 - 2008/07/22(Tue) 18:34:03
曲の事ばかりですが / 管理人 [ Home ] [ Mail ]
高価なアプリケーションほど確かに敷居とスキルが高そうでマニア向けという印象がありますね。
内容も確かにいいけど、その値段に付加価値があるような感じもします。
高いお金払って買ったアプリは真剣に取り組みますしね。
マニュアルレスパッケージも困りますし、分厚いのが2〜3冊ど〜んと入ってるのも眩暈がします。(笑)

最近気が付いた事なのですが、やっぱり創作活動と精神状態は比例するものだなと思いました。(今頃かい!)

気が付いて頂いたように、初期verの道具屋はもっと重く確かにおっさんが店員という感じでしたね。(汗)
買い物を楽しむというより、押し売りされるような感じでしょうか。(笑)
リメイクしたものは明るく買い物を楽しめる雰囲気を出せたかなと思います。
あと製作途中のブルモントは、WWの曲にインスピを受けて、PSGに口笛や乾いた潮風をイメージしてみました。

10日程前に、精神的・肉体的廃人からようやく復帰してから作った二曲なので、曲に勢いとポジティブさがあり、自分が気が付かない所で曲に影響しているようです。
ちなみに…最悪な精神状態の中で作っていたのが仮称「挫折」です。(曲が暗く攻撃的)
あれは待望の追加シナリオno.1のオープニング曲にいいなと思っていましたが、なかなか譜が進みません。

先日効果音の話が出ていたのをヒントに、「挫折」あたりから曲中に効果音を入れ始めてみました。
効果音を含めた発音数はもちろんFM3PSG3に縛っていますが、これがまた仮想ゲームからよりリアルな感触が伝わってきていい感じ。

暑い夏が来ましたね〜放置していた溶岩洞窟も完成できると良いのですが…。
No.184 - 2008/07/17(Thu) 23:27:09
暇 / shilfyyo
ちょっとPSU遊び相手が見つからないのでちょっと休憩で書き込みに来ました(笑

本来の予定とは違う感じで立ち上げたのでいつまでやるかは微妙な所ですが
作る以上はあまり手抜いた感じにするのは好きじゃないので、今回は頂いた音楽を
どうやって流すかという所をメインで考えてゲーム的な感じでHP作りました。
ソーサリアンのユーテリティーみたいな雰囲気とでもいいましょうか(笑
えちな絵は、元からちょっと描いてたものですみません(汗
とりあえずMMメインというかオンリーになりそうな気がします。
あといつでもやめて別の事にでも使おうかというHPアドレスになってます(笑

ゲームの面白さは、製作者が好きで作っている事が大事でしょうか。
いまもそういうゲームは面白いような気がします。一般的には作者の自己満足と
叩かれるだけの印象はありますが。

ゲームの曲は少し前にも書いたけど
ゲームの面白さの70%近くは音楽がしめているようなものでなければ
いけないような気がします。もうかなり前からゲームに音楽が乗っかってるだけになってる気がしますね・・。
英雄4くらいになると1曲も覚えていません(笑

しかし本当にツールは痛いですよ。お店においてない事多いからネットで通販して買うんですが
10万近くして届いたのがソレですから・・。せめてマニュアルくらい紙のも欲しいです・・。
ツールは多分、こんなのを使うのはマニアだろうから、黙ってても多分使えるだろう!
とか製作側も思ってたりするかもしれません・・・。

音楽が少し更新されてますのでちまちま聴かせてもらいました。道具屋は結構雰囲気変えました?
最初はおっさんが出てきそうな印象だったような気がするんですが(笑
公開版は元気がよさそうな女の子が出てきそうな店ですねぇ。
停止中のものでは個人的には溶岩洞窟が楽しみだったりします。
No.183 - 2008/07/16(Wed) 22:13:32
MMぺぇじ / 管理人 [ Home ] [ Mail ]
新設サイト立ち上げお疲れさまです!
お蔵入りになっていた物を拝見できました〜なるほどこういうときに別サイトという形もアリですね。
サイトに入った途端に動きのあるキャラ達が出迎えてくれて、またしっくりとしたWOSとは違った印象です。
ちょっと想定外のイラストがあったので焦りましたが、まだ(これからも?)あっちのほうのノーラが無いようなのでこれから先も楽しみです。
ブログの方にたくさんあがっていたイラストも、あちらで纏めると閲覧しやすそうですね。

単純に楽しめたゲームってチップ一つでゲームと音楽をまかなっていた8ビット時代が黄金期だったのでしょうか
ね〜一日中一つのゲームをやっていても飽きなかった記憶があります。(餓えていたのかしら…)

そう!英雄伝説2あたりから印象に残る曲や、好きな曲って激減したように思います。
3以降はプレイした事が無く音楽のみ聞いていたのですが、曲に馴染めないのはストーリーをしらない所為かな…と思っていましたけど、よくよく考えたらソーサリアンもシナリオをしらないけど好きな曲が多いなと思いました。(単純にコンポーザーの世代交代の所為なのかな〜)

FM後期はたしかに工夫とか、聞かせるテクみたいな「しのぎ」があまり感じられませんね〜英雄3以降でも結構荒業が使われていたりするんですが、SB2のスペック自体が高すぎる(OPNの倍以上と考えています)ために、それらの工夫が目立たなくなっているというのもあるのかな。

ww〜〜ツール、仕事が機械的過ぎて笑えますね。(爆)
売れや作れやって感じでしょうか〜CD焼き増しするだけでさぞ荒稼ぎしたことでしょうね。
タケルみたいなスタイルだったらリーズナブルという事で納得できますけど、パッケージ品でそれはあまりにひどいですね。
実はそのソフトを出荷するまでの工程自体がツールで作られてたりして…。(汗)

逆に今のちっこいパッケージで、マニュアルの内容不足もあったりするのでそのあたりも問題かも。
海外からの移植ソフトで、ショートカットキーの説明が必要最低限しかなく、知ってる人が裏技を使ってるかのような衝撃を受けたことがありますが…ちゃんとに移植するなら仕事してほしいです。
No.182 - 2008/07/15(Tue) 21:48:59
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