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ぬし釣りアドベンチャーカイトの冒険 / oped
こんにちは。
色々お忙しいと思いますが、サイトの更新を応援しております。多くのゲーム情報が掲載されてるサイトが残っているのは嬉しいです。

カイトの冒険について数年ぶりのプレイで知った小ネタです。
氷湖の「ひかりクジラ」の大物サイズは216cmの様です。
釣り上げた時は最大サイズのメッセージはありませんが
釣りノートには大物表示がつきます。
ご存知でしたらすみません。

海のぬし釣り2の「うみのぬし」のぬし釣りモードでの最大サイズも気になるのですが、管理人様はご存知ですか?
自分でも何回か試したのですが234cmぐらいまでしかいきませんでした…
川のぬし釣り3(GBA版)の「かわのぬし」が117cmで大物扱いになるという情報がネットにあったので、海のぬし釣り2も大物サイズがありそうなのですが…
No.43 - 2017/05/31(Wed) 21:18:29

Re: / oped
追記
検証してみたところ、
海のぬし釣り2の「うみのぬし」のぬし釣りモードの大物サイズは247cmと発覚しました。
釣り上げた時に最高記録である旨のメッセージは表示されませんが、つりメモには大物表記がつきます。
自分で質問しておきながら申し訳ありませんでした。

もう一つ、攻略には意味のないネタですが、船をクルーザーにする一連イベントはクリアしなくても普通にEDまで行けてしまいます。尚、ED後でもクルーザーのイベントは発生します。(イベントの会話に変化はありませんでした。)
No.44 - 2017/06/02(Fri) 22:38:17

Re: ぬし釣りアドベンチャーカイトの冒険 / 管理人@夕
こんにちは、opedさん。

更新滞ってて申し訳ありません。
情報(ページ)が多くなったぶん、今は更新処理が
重くなっている状態で・・・。
フットワークを軽くするために色々模索中です。

ぬし釣りの大物サイズの情報はスゴイですね!
検証、お疲れさまでした。
こういった情報は、基本的に釣った最大サイズと「判定マーク」くらいしかゲーム中で表示されないので、なにげに大変な調査だったと思います。

こういったデータも調べることはありますが、
「ぬし」の最大サイズは知りませんでした。
おそらく「ぬし釣り4」にも設定されているんでしょうね・・・。
船をクルーザーにするイベントは必須ではないということも含めて
次回更新の際に掲載させていただきます。

小ネタでも、そうでなくても、まだゲームボーイで遊んでいるぜ〜
という方の書き込みは励みになります。
情報提供、どうもありがとうございました。
No.45 - 2017/06/06(Tue) 23:30:20
(No Subject) / ドリアン
はじめまして。
物凄い情報量の素晴らしいサイトに感服いたしました。
私も昔ゲームボーイの深みにはまり、当時ソフトを漁ってたクチで、
久々に押入れから引っ張り出したくなってしまいました。

情報ですが
バトルフィッシャーズのチョージン学園校歌は、全部で10番まであります。
攻略キャラが9人おり、EDを迎えるごとにオープニングの歌詞が変化します。
なお、レゲエマンを相棒にしてクリアすると校歌がレゲエ調に編曲されます。

このゲーム、当時ワゴンで新品500円で買って、滅茶苦茶ハマりました。
「釣りゲー」で敬遠されてしまうのが勿体ないソフトだと思います。
VCでも是非復刻してほしいんですが…。
No.41 - 2017/01/11(Wed) 23:05:25

Re: / 管理人@夕
はじめまして、ドリアンさん。
久々にゲームボーイを遊んでみたくなったのなら、
管理人としては嬉しい限りです。

>バトルフィッシャーズのチョージン学園校歌は、全部で10番まであります。

飲んでいたお茶を吹きそうになりました。
校歌が全部で10番!? しかもレゲエ調の編曲まで!?

一周目のEDで3番が流れるところまでしか確認していませんでした。
まさか、どんどん増えていく設定だったとは・・・。

当時のコナミはGBCで良作をたくさん出しているぶん、
深くまで遊びきれていない作品も多いのですが、これはぜひ10曲流れるまで遊んでみたいですね。

バトルフィッシャーズのように、コナミの資産はまだまだあると思うのですが・・・今後のVCはどうなるんでしょうね。
とりあえず、今年また遊んでみたいソフトがひとつ増えました。
情報提供、どうもありがとうございました。
No.42 - 2017/01/13(Fri) 20:39:58
新年挨拶(遅い) / 管理人@夕
あけましておめでとうございます。
今年も当サイトをよろしくお願いいたします。

2017年。今年は、去年書けなかった記事をなんとかアップしていくことを目標にします。
あとはゲーム史ネタと、久々にはまっているGBCソフトも扱っていきたいところ。

それと昨年は「ゼルダの伝説 夢をみる島」のテーマが流れると聞きつけて、ゼルダ30周年コンサートに参加したのですが、良い体験ができました。
聖剣伝説やカービィも25周年ということで、コンサートが開催されます。
こちらも参加を狙っているのですが・・・ちょっと難しそう。いけたらいいな。
No.40 - 2017/01/07(Sat) 23:06:53
Nintendo Switch / 管理人@夕
https://www.nintendo.co.jp/switch/index.html

ついに任天堂の新型ゲーム機の姿が公開されました。
噂で聞いていたように、据え置きにも携帯にもなってしまうゲーム機です。

この展開、任天堂の歴史からするとかなりオオゴトですよ。

WiiUが不振だったとはいえ、携帯→据え置きを繰り返す法則がはじめて崩れましたし。
(ゲーム&ウオッチ→ファミコン→ゲームボーイ→スーファミ→バーチャルボーイ→ロクヨン→アドバンス→キューブ→DS→Wii→3DS→WiiU→スイッチ)
※バーチャルボーイは純粋な携帯ではありませんが

また、Switchにも引き継がれているWiiUのコンセプト「テレビゲームをテレビから解放したい」というフレーズって、じつはゲームボーイカラーやワンダースワン時代に開発者が語っていたものと同じだったりするのですが・・・。
まさか本当に携帯ゲーム機になってしまうとは。

今後、任天堂の「携帯ゲーム機」と「据え置きゲーム機」の関係がどうなっていくのか、個人的に興味津々です。
No.39 - 2016/10/21(Fri) 23:11:18
ポケモン誕生秘話 / 管理人@夕
初代ポケットモンスターが誕生するまでのエピソードをまとめてみました。

・・・濃すぎる。

人と人の繋がりというか「縁」ってすごいな、と思いました。
いや、本当に凄いのは発売後を含めてなのですが。

短くまとめたかったのにイマイチ短くならなくて、
ポケモンが完成したところまでしか書けませんでした。そのうち、続きも書きたいと思います。
No.38 - 2016/08/07(Sun) 20:43:13
(No Subject) / AGANOS
海外限定のGBソフトは取り上げないのですか?
conkerやkillerなど非常に練りこまれた面白い作品もなかなか多いのですが
No.36 - 2016/03/16(Wed) 17:39:06

Re: / 管理人@夕
はじめまして、 AGANOSさん。
海外のソフトは、ゲーム文化の違いもあって面白いですね。
日本では影が薄くなったアクションも、海外では
カラー専用でバンバン発売されていましたし。

ただ、当サイトでは、
海外ソフト・非売品ソフト・ニンテンドウパワー専用ソフトなど、
極端に入手しにくいソフトは大きく取り扱いません。
なんとなく、そういう方針です。

(紹介ソフトの中にも入手しにくい作品がけっこうある
というツッコミは容赦願います)

ただ、資料としては、もう少し触れることも考えています。
かなり奥が深いので、どのくらい取り上げようかと悩みますが……。

killerという作品はたぶんまだ遊んだことがありません。
せっかくなので、これからでも探してみることにします。
書き込み、どうもありがとうございました。
No.37 - 2016/03/18(Fri) 20:14:57
ポケモン20周年 / 管理人@夕
初代ポケットモンスターが発売されてから20周年。
おめでとうございます。
早速届いた2DSでバーチャルコンソールを遊んでいます。

折り畳みなし・3D機能なし・スピーカーひとつと、
制限がわかりやすいニンテンドー2DSですが、
ボタン操作はDSシリーズの中でも一番くらいに良いですね。

一見オモチャっぽいのですが、実際に遊んでみると
ほとんどストレスを感じないあたり、GBポケットにイメージが近い。
バーチャルコンソールのアクションなどには向いている機種かも。

しかし、ボタンの位置はもう少し下にあってほしかった……。
(ゲームボーイのボタンは下なので)
持つと少し違和感があります。
これはこれでバランスは悪くありませんし、上のほうに置かないと、
LRが押せないという事情もあるのでしょうけど。

あとは、これを遊ぶ前に聖剣伝説のリメイクを
クリアしておきたかったのですが時間的に無理でした。
けっこうライトなリメイクになっていて、少なくとも2まではこの調子で出るんじゃないかと予想。
色々あったシリーズですが、やっぱり
聖剣伝説5がでるなら応援したいと思ってしまいます。

ほとんど2DSの感想になってしまいましたが、
とりあえず20年ぶりにポケモン151匹目指します。
No.35 - 2016/02/27(Sat) 23:32:20
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