掲示板

質問・不具合報告などに利用できます。
お気軽にどうぞ。

Ver.1.1.3 / do
Ver.1.1.3 でプレイしました。
Ver.1.1.0 と Ver.1.1.1 のデータを引き継いでプレイしていたところ、戦闘中に攻撃のエフェクトが出てから画面がフリーズ(戦闘自体は裏で動いているらしく、キー操作の音や攻撃音は聞こえてくる)する現象が何度かありました。環境との兼ね合いかもしれませんが一応報告しておきます。セーブしてすぐの戦闘で起こることが多かったようにも感じますが、メモとってなかったので曖昧です、申し訳ない。
 実際は固まることを想定して戦闘前に多めにセーブを取っていたのも確かです。なのであまり関係ないかもしれません。

質問させて頂きたいのですが、99番の楯はどこにあるのでしょう?多分同じことを繰り返して見逃しているのだろうと思われますが、見当が付かないのが辛いところです。

・感想
2週目要素でしょうか、4階深層の彼の保護者ぶりににやにやしました。
メインシナリオでも脱走後の尻拭いっぷりには脱帽します。折角今まで積み上げてきたものを壊してまでもとにかく守ろうとするのは、尊敬するほどです。

やっと釣りが100%になったので釣りイラストを拝見できました。とても好きなシーンです。ゼラさんと幸せに生きていたのだなあと感じられます。

扉開けて出た時に見られるイラストも、とても好きです。みんな生き生きしていて楽しそうで。

楽しくプレイさせていただきました ありがとうございました!
No.205 - 2018/09/27(Thu) 00:56:16

Re: Ver.1.1.3 / めぞん
>doさん
書き込みありがとうございます!

> Ver.1.1.0 と Ver.1.1.1 のデータを引き継いでプレイしていたところ、戦闘中に攻撃のエフェクトが出てから画面がフリーズ(戦闘自体は裏で動いているらしく、キー操作の音や攻撃音は聞こえてくる)する現象が何度かありました。環境との兼ね合いかもしれませんが一応報告しておきます。
ご報告助かります。原因があるとすれば更新の時に差し替えたNW.jsというゲームを起動するためのエンジンのバージョンなのかなと。安定版をもうちょっと模索する必要があるかもしれません…
必ずではなくたまに起きるというのが気になりますね…
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm8084(外部サイト)
改善方法ではないのですが、RPGアツマールというサイトに掲載されているMVBenchというパソコンでMVが快適に動くか測定してくれるツール?です。
計測結果が「重い」まででしたら一応普通に遊べるようですが、一部グラフィック関係で不具合も報告されました。
この結果とグラフィックの不具合との関係はまだ測りかねているのですが…もしよろしければご確認お願い致します。

> 99番の楯はどこにあるのでしょう?
聖殿5Fの燃えているような黒い敵が1/4の確率で落とします。
雑魚ドロップのほうが一度逃すとどこで手に入るか分かりにくいかもしれないですね。

> ・感想
> 2週目要素でしょうか、4階深層の彼の保護者ぶりににやにやしました。
> メインシナリオでも脱走後の尻拭いっぷりには脱帽します。折角今まで積み上げてきたものを壊してまでもとにかく守ろうとするのは、尊敬するほどです。

ご感想ありがとうございます!
2週目のおまけ要素です。作ったものをもう少し使いたくておまけとして入れました。
優しさで守ろうとしているわけではないので、尊敬とは程遠いかもしれません…本人も間違っている自覚はあるので…皮肉の意味で使うのなら合っているかもしれないです。フラドナだったらそう言いそう。

> やっと釣りが100%になったので釣りイラストを拝見できました。
ありがとうございます。釣りは集めようとしないと集まらないものなので、100%にしてくれる方はどのくらいいるのだろうかと…
好きだと言っていただけて嬉しいです。在りし日の一場面でした。

> 扉開けて出た時に見られるイラストも、とても好きです。
ありがとうございます。その絵は別の方が描いてくれたものなんですが、私もお気に入りの一枚です。

クリアまでお付き合いいただきありがとうございました!
楽しんでいただけてとても嬉しいです!
No.206 - 2018/09/27(Thu) 22:18:07

Re: Ver.1.1.3 / do
戦闘中にフリーズするときの状況を思い返してみると、パフォーマンスが低下しているときだと思い至りました。
なるべくその状況に近づけて「MVBench」を試したところ「激重」となりました。その状況で再度グリムディエムをプレイしたところ、戦闘が止まるところまではいきませんでしたがグラフィックの描画にカクつきや遅れが見られたので、一時的にパフォーマンスが低下していたことが原因かもしれません。
ご助言頂き助かりました、ありがとうございます!

楯は盲点でした。楯の順番通りに敵も並んでいるだろうと思い込んで敵の73と74ばかり確認してました。もう少し視野を広げてみたら気づいたかもしれないですね。無事に取れたおかげで「世界の王」のイラストが見られました。すごくいい絵でした。ランデルの大きさに驚きグリム君の成長(フィルマちゃんの腰に手が!)に驚き穏やかな彼らを見て、よかったなあ!と思います。

ミナモさんは複雑のようですね。ミナモさん難しい。
No.207 - 2018/09/28(Fri) 19:43:08

Re: Ver.1.1.3 / めぞん
> 戦闘中にフリーズするときの状況を思い返してみると、パフォーマンスが低下しているときだと思い至りました。
ご確認ありがとうございます!
戦闘は重くなりがちな部分なので、処理落ちしてしまうのは申し訳ないです…
重くなってきたな、と思ったらゲームを起動しなおせば、途中で落ちる、ということは少なくなるかもしれません。あとはMV以外に開いているタスクがあったら切るということをしていただければ、多少はパフォーマンスは改善すると思います。

> 楯は盲点でした。楯の順番通りに敵も並んでいるだろうと思い込んで敵の73と74ばかり確認してました。
楯の並び順はデータベースで作成した関係で少し前後していたりしています。入手未入手を目録で確認しやすくなればよかったんですが。

>無事に取れたおかげで「世界の王」のイラストが見られました。
ありがとうございます。限定的にしか見られない絵なので好きなように描いてしまいました。純血のロワドシエルの大人はもっと大きかったり。

> ミナモさんは複雑のようですね。ミナモさん難しい。
複雑のような単純のような…フィルマよりも行動できるはずなのにできない立場というのでは難しいのかもしれないです。
No.209 - 2018/09/30(Sun) 14:02:27
ver1.1.1バグ報告 / くらげ
お疲れ様です。

Windows10でMVBenchのスコアは589。500eventsで36.88FPS、1K eventsで18.38FPS、2K eventsで3.81FPSでした。
Ver1.0.0と1.1.1で起動も戦闘グラフィックも問題ありませんでした。動作も十分スムーズだと思います。

以下、ver1.1.1のバグ報告になります。

第三章III〜IV 進行度:5650〜5802相当
グリムの回想(埋葬まで)が終わり機嫌を損ねたフィルマを追いかけるシーンの間、決定キーを押しっぱなしにしていると、フィルマがぶつかってきた後、グリムとフィルマの歩行グラフィックが重なってしまう。(後程メールで画像をお送りします)

おまけ部屋、左側の攻略の棚について
塩だるまを調べると、"ミナモに渡し、その後話しかけると「こんぺいとう」をもらえる"と書かれているが、"渡すとその場でもらえる"とした方がよいのではないでしょうか

以上、お手数をおかけしますが、ご確認をお願いします。
No.203 - 2018/09/16(Sun) 22:25:20

Re: ver1.1.1バグ報告 / めぞん
お世話になっております!

MVBenchのご報告ありがとうございます!
nw.jsを最新化して軽量化?はしているので、今のところスコアが300以上であれば問題なく動作するのかなーと。
100未満ですと、動きはするけど操作性も演出にも、もろに影響が出るようです。
ただ、どうやら今起きている黒い四角現象には処理能力は関係なさそうな気がしています…

バグ報告ありがとうございます! 完全にめり込んでますね…
どちらも確認して修正しました。
近日中に諸々修正、追加したVer1.1.3を申請する予定です。
No.204 - 2018/09/18(Tue) 01:40:13
(No Subject) / AI
お早い対応ありがとうございます!

修正パッチを当ててみたところ、フィルマは表示されるようになりましたがグリムが真っ黒のままです…。
前回と同様で対象キャラの選択のときはちゃんと表示されるのですが、そのときのグリムが画面から見切れるくらい大きく表示されています。

わたしだけに起きる不具合でしたら大変申し訳ないのですが、一応ご報告させて頂きました!
No.201 - 2018/08/27(Mon) 19:09:54

Re: / めぞん
ご報告ありがとうございます!
ちょっと思い当たる節が…
とりあえず、パッチを当てずに修正する方法を…
フィルマ初参加戦闘時は、そのまま終えていただいて、そのあと、来た道を戻って、上ってきたロープをもう一度昇り降りしてください。
そうすれば次の戦闘ではグリムも表示されるはずです。
こうなった原因は表には見えないこちらのミスなので、次の本体のバージョンアップで修正します。
パッチを当てた場合に発覚するやつでした…
一旦ブログの方のパッチリンクは切りました。

フィルマの表示はされているようなので、原因はやはり画像サイズが大きかったためのようです。
指定されたキャラサイズ制限内で作成しているのと、
一応他の方は正常に表示されているようなので、環境が影響しているものかと思います。
もし可能であれば、一度グラフィックドライバの更新をして、パッチを当てていないバージョンで起動してみてください。
saveフォルダをwwwフォルダ内にコピペすれば、セーブの引継ぎができます。

エラーで起動できなかった方も、ドライバを最新に更新したらエラーが消えたとご報告いただいたので
もしかしたらパッチを当てなくても、正常に表示されるかもしれません。
OSにもよりますが、
スタートメニューを右クリック>デバイスマネージャー>ディスプレイアダプター
を開いていただくと、使用しているグラフィックボードが表示されます。
右クリックでドライバーの更新ができます。
※ドライバの更新は自己判断でお願いいたします。

おそらく今のままですと、一部ボスキャラに同じ現象が起こる可能性があります。
が…こちらはすでにグリムたちに施した処理をしていて
同じ方法で正常に表示させることが既にできません…
ご報告いただければ、また別の方法で対処することもできますが、
演出がごそっとなくなりますので、その点をご了承していただければ幸いです…
No.202 - 2018/08/27(Mon) 21:21:36
Ver.1.0.0ご報告事項 / 由麻水
遂に公開されましたね!おめでとうございます!
どうもお疲れさまでした!

途中から公開版に差し替えて、1周目クリアまで行きました。
些細なものがほんの少しだけですが、ご報告事項がありますので、書き込ませて頂きますね。

・「足跡」の右側のタイトル表示について
 今頃になって気付いたのですが、文字のフォントの小さいものと大きいもの
 が混じっています。
 小さいものは、初期段階で表示されている「深き淵より」「戦闘初心者」…
 など6件だけなので、もしや仕様で敢えてその様にしてあるのかな?とは
 思いましたが、一応ご報告致します。

・No55侵略者BOSS戦前のフィルマのセリフ
 「この穴、一階まで続いているのかな」→『1階』ですね。

・ウォルテ街の、「ミテラ」か「ミトラ」か?
 タペータと、通りにいるラクシェ族のセリフでは、「ミテラ通り」「ミテラ
 区」と表示ですが、セーブ画面には『ウォルテ街ミトラ区』と表示されて
 います。

以上、ご確認をお願い致します。
先々で修正をされる折に、混ぜ込んで頂けたらと思います。

それから、バグ等ではないのですが、「夜寝の楯」入手の部分、やはりちょっと解り辛いかな…と思いました。
進行方向を向いて(川の方を向いて)所持品を使用する訳ですが、この部分、プレイヤーが接触するとすぐに川を跳び越えてしまう為、『この向きで所持品を使用する』という事に気付き難い気がします。 
所持品使用ポイントで通常表示されるグリムの「…」も、ここでは無い様ですし…。
お時間のある時にでも、ちょっとご検討頂ければと思います。

戦闘バランスは、難易度:普通だとやはり易し目だと感じました。
しかし、ストーリーをどんどん読み進めて行きたい作品ですので、サクサク進められるこの位が丁度良いのではと、個人的には思います。 

ラストは、何度見ても、目頭が熱くなりますね…。あと、ゼラとの別れのシーンも…。
今回、全目録100%を達成できたので、おまけ部屋のおまけ絵も全て拝見する事ができました。
ミナモ好きなので、ひとつめが好きなのですが、ゼラとの短くも楽しかったであろう冒険の数々を想像できるふたつめ、叶わなかったもう一つの未来?と思しきみっつめも、本編の結末でややしんみりしてしまった気持ちを和らげてくれる、素敵なイラストだと思いました。

今作は海の底を舞台とした冒険禄ですが、また別の世界を舞台としたグリムの冒険禄を、いつか見てみたいなと思います。
その時は、短剣、銃に加えて、フィルマから預かった何かも、グリムが携えてくれていたら良いな…。
そして、ゾーラや地上に出てきたミナモ(…は無理かもしれないので)かスイと、どこかで会う事ができたらいいですねぇ…。

新作も作っておられるのですね。
サイト拝見したころ、大剣装備で恰好いい、グリムと比べると少し男臭い?感じの主人公の様ですね。
どんなお話なのでしょう。
完成されるのを楽しみにしております!
No.196 - 2018/08/21(Tue) 14:11:28

Re: Ver.1.0.0ご報告事項 / めぞん
おかげさまで公開できました!
一息つくにはもうしばらくかかりそうですが、一区切りはついたかと…

クリアご報告ありがとうございます! 公開後の初めてのご報告なので嬉しいです…
現在Ver1.1.0が夢現様にて公開されました。
このVerでフィルマのセリフと、ミテラ通りは修正されております。

足跡の文字ですが、前に修正したときに、
逆に項目の文字サイズが大きくなってしまうという不具合が発生したため修正を見送っていたのですが、今改めて確認してみると、普通に修正できました。
こちらの修正はVer1.1.0に含めることができなかったので、次のバージョンアップ時に修正内容を反映致します。
夜寝の楯ですが、確かに「…」がないのは今までの仕様でも、不親切かもしれないですね…
目に見えて落ちているので、手当たり次第で気づく可能性はありますが…
これも結局今までの仕様とちょっと変わってはしまいますが
決定キーを押して「…」を表示するようにしたいと思います。

ボスはテストプレイ時よりちょこっと上方修正しておりますが、普通って難しいですね…
アイテムの取得状況によって難易度が大きく変わるので、
易しめに感じるぐらいが初見の方にはちょうどいいのかもしれないです。
(特攻でクリアするためほとんど楯を手に入れずガロードに挑んだら4回ぐらい負けしました…博打戦法のせいもありますが)
既プレイヤー様は難易度難しいぐらいがちょうどいいかもしれないですね。

目録100%、おめでとう&ありがとうございます!
敵のやつはグリムのひとつのイメージ像のような感じです。
釣りのはグリムの実際の過去の出来事で、装備はグリムの未来なのかもしれないです。

不具合だらけのテストプレイから入っていただいて、楽しんで遊んでいただけたのがすごく嬉しいです。
ありがとうございます!
今作っている新作が、当初MVの習作が目的だったのですが
グリムの移植でそれは果たされたので、新たに別の目的をもって進行中です。戦闘を工夫したい…
新作では海の底で登場した人物が一人だけ出ると思います。
完成がいつになるか未定ですが…お待ちいただければ幸いです…!
No.197 - 2018/08/21(Tue) 23:28:30
ゲームが開始できません / リュウ
お久しぶりです。
グリムのリメイク完成おめでとうございます。
完成版公開前のテストプレイにはリアルが忙しく参加できませんでしたが、完成を心待ちにしてました。

表題の件ですが、他の方は正常にプレイできているようですのでこちらの環境が原因として大きいのかもしれませんが、ゲームを起動して始めからを選択するとゲームが正常に開始せず自動的にプログラムが終了してしまいます。

その際
「[0820/224424.212:ERROR:http_transport_win.cc(175)] WinHttpCrackUrl: URL は認識されているプロトコルを使用していません (0x2ee6)」
という内容の debug という名称のテキストファイルが生成されました。

原因の調査と、めぞん様が対応可能な問題であれば対応をお願いします。
No.192 - 2018/08/20(Mon) 23:10:03

Re: ゲームが開始できません / めぞん
お久しぶりです。
ありがとうございます! テスト版ではお世話になりました。
おかげさまでなんとか完成までたどり着くことができました!
調べてみたところ、利用しているnwjsが原因のエラーのようです。

nwjsを最新版に差し替えたデータのリンクを
ひとまずブログの方にて貼ります。

そこからGrimm_AdventuresMV_110(Ver.1.1.0)をダウンロードしていただいて
動作するかご確認お願いいたします。
結果をご報告していただけると助かります。

動作いたしましたら、他の軽微な不具合を修正したものをまとめてダウンロードサイト様へ申請しようと思います。
お手数おかけしますがよろしくお願いいたします。
No.193 - 2018/08/20(Mon) 23:57:40

Re: ゲームが開始できません / リュウ
素早い対応ありがとうございます。
ver.1.1.0でプレイしたところ正常にオープニングが開始したことを確認しました。
No.194 - 2018/08/21(Tue) 01:11:41

Re: ゲームが開始できません / めぞん
こちらこそ、素早いご確認ありがとうございます!
正常に起動したようで安心しました。

Ver1.1.0の正式な申請は明日夜に行いたいと思います。
ご報告ありがとうございました!
またなにかございましたらお気軽によろしくお願いいたします。
No.195 - 2018/08/21(Tue) 01:21:11
Ver.1.0.0ご報告事項 / 由麻水
お疲れ様です。

Ver.1.0.0ダウンロードさせて頂き、『始めから』でプレイしております。
テストプレイでご報告させて頂いた内容周辺の確認、及び改めて戦闘バランスの確認、その二点を一応の目的して、初見の気持ちで『難易度:普通』、レベルも普通に上げるスタイルで、ガロード戦直後まできました。
以下、ご報告事項です。

・「つるはし」で入手できる「青の楯」の数
 連続3個入手できてしまいました。
 おまけ部屋の攻略では『最大2個まで』となっていた様に思います。
 個人的には3個で非常に嬉しかったですが…

・「根気の楯」
 改めて、やはりちょっと解り辛いかな…と思いました。
 ピカピカの上の部分しか見えていないので。
 しかも、同じ場所で「一打の楯」がすでに見つかっているので、
 プレイヤー心理としては、まさかもう一つあろうとは思わず、
 一つ手に入れただけで安心して立ち去ってしまいそうな気がします。
 (自分はそうだった…)
 そんな状況で発見した時の喜びの大きさ!…というのも確かにある
 ので、難しいところではあるのですが…。

・15F庭園の西側にいるラクシェ族のセリフ
 「ここの情報の周りは早いよ。〜」ですが、もしかして『情報の回り』
 ではないか…?と思いました。

・マクリエと初めて会った時のグリムのセリフ
 「この釣竿のこと言ってんか?〜」→『言ってんのか?』への修正漏れ?
 と思いました。

・ノーブルから購入できる「ファーンの枝」について
 一度購入して釣竿を強化した後。
 最初の廃墟探索から戻ったタイミング(進行度:3450)で店を覗くと、
 まだ一覧にあって、また購入できてしまいます。
 まだ未入手だった「桶」を購入し、一旦画面を閉じて再度開くと
 一覧からは消えているのですが…これは仕様でOKなのでしょうか?

・グリムがコート入手した後の私室?でのミナモのセリフ
 「揃えるなんてできないと思っていた叙述が一編に手に入った」
 もしかして『一遍に』なのでは…?と思いました。

・日数が算用数字になっているもの
 本棚の「漂流者調書」を読んだ時のセリフ
 「みんな3日後には出ていってる…」

以上、ご確認頂ければと思います。

ガロード戦前の波紋ですが、正常な表示というのは、黒い画面に右の方から灰色っぽい波紋が流れる…というものでしょうか?
だとすると、テストプレイの時も今回も、きちんと表示されていたと思います。
No.191 - 2018/08/18(Sat) 19:45:08
公開予定 / めぞん
公開予定を変更しました。
詳細はシートの更新履歴/ダウンロードをご覧ください。
No.190 - 2018/08/18(Sat) 01:11:27
以下のフォームに記事No.と投稿時のパスワードを入力すれば
投稿後に記事の編集や削除が行えます。
50/50件 [ ページ : << 1 2 3 4 5 6 7 8 >> ]

- HOME - お知らせ(3/8) - 記事検索 - 携帯用URL - フィード - ヘルプ - メール - 環境設定 -

Rocket Board Type-LS (Free) Rocket BBS