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聖室2Fの迷路が / 泣きそう
かれこれ4時間ぐらいさまよってますorz レバーを上げる間では良いのですがその後迷路が突破できません
見えない壁あるし上の通路?にたどり着けません
No.228 - 2018/11/23(Fri) 22:10:26

Re: 聖室2Fの迷路が / めぞん
ご質問ありがとうございます。

聖殿2Fでレバーを調べたあとはこのルートで進めます。
https://www.dropbox.com/s/98eujc0iqzwuimf/%E8%81%96%E6%AE%BF2F.png?dl=0

見えない壁というのが、不具合の可能性がある気がするのですが…
ご確認いただければ幸いです。
No.229 - 2018/11/23(Fri) 22:40:51

Re: 聖室2Fの迷路が / 泣きそう
何度もすいません そのレバーを空ける場所に行く通路(?)に行くまでにダメージを受ける水路と言いますか
見えない壁があると思うのですがそこが突破できなくて積んでる状態です
本当に申し訳ありません それこそ不都合と言いますかバグなのでしょうか・・・・
更に1時間つんでます・・・・orz
No.230 - 2018/11/27(Tue) 06:19:04

Re: 聖室2Fの迷路が / めぞん
おお…失礼しました。
https://www.dropbox.com/s/ffp8jxc6xllpjyb/seiden2f_InvisibleFloor.png?dl=0(聖殿2F見えない床攻略)
こちらでしょうか、可視化してみました。
もし違う場所であったり、この通りに道を通れなかった場合は、今度は5分迷う前にご連絡いただけたら幸いです…
No.231 - 2018/11/27(Tue) 21:06:37
過去の繁栄について / 今日はもう休むか
グリムディエム楽しませていただいてます。
突然で申し訳ないですが過去の繁栄はどういう行程でイベントが発生するのでしょうか?
一応条件は満たしてますが…
深夜に失礼しました。
No.225 - 2018/11/21(Wed) 00:31:02

Re: 過去の繁栄について / めぞん
プレイありがとうございます!

過去の繁栄は、ミナモの倉庫にしれっと置いてあるパイナップルを入手している必要があります。
で、聖殿2Fをクリアした後、廃墟の地下に降りたところに出現する釣り場で、釣りが成功すれば発生します。
ちなみに釣りは、釣り竿を1回は強化する必要があります。

パイナップルが条件には書いていないので、ちょっと気づきにくいですね…
No.226 - 2018/11/21(Wed) 00:44:33

Re: 過去の繁栄について / 今日はもう休むか
ああ、そういう事か…迅速な返信ありがとうございました。
No.227 - 2018/11/21(Wed) 00:49:20
グリムMV楽しかったです / shouji
新しくリリースされたと知りver1.1.4をDLしました。
三週目でようやくフルコンプできました。タコの釣り場を見落としていて前後の釣り場を行ったり来たりしてました笑。
四週目はレベル0難易度2000(激)を新データでプレイしました。楯がどんどん強くなるので割とさくさく進めましたが、ミナモとかいう人にボコボコにされました。グリム達がいったい何をしたというでしょうか?装備を何度か見直して倒せました。

前作と色々違いがあって飽きることなく楽しめました。釣りができたり、エレベーターに絵が追加されて防寒着仕様まであったり。
ただ、前作はなかったと思いますが今作では二度フリーズしました。一度は塩のエリアでグリムが倒れるイベント中、もう一度はヴァルーニアとの戦闘中です。どちらも画面だけ固まり内部的には動き続けてました。ロード後に再発生はしませんでした。
あと表記ミスだと思われますが冒険の手引きに強化は3T防壁は4Tと1T短く記述されています。戦闘中は正しく強化4T防壁5Tになってました。

次回作も楽しみにしています。制作がんばってください。

最後に疑問に感じたところですがよろしければお答えください
・敵を攻撃した時に敵の行動ゲージが点滅しますが減少してるんでしょうか?
・グリムとフィルマの行動ゲージが同時に溜まった時のコマンド表示順と行動順が違うことがありますが仕様ですか?
・難易度2000(激)というのはどういう意味なんでしょうか?難しいの上ということで激だとは思うのですが2000がつくのはなぜですか?
No.222 - 2018/10/26(Fri) 22:46:26

Re: グリムMV楽しかったです / めぞん
shoujiさん、MV版プレイ&クリアありがとうございます。

> 三週目でようやくフルコンプできました。
おお、フルコンプおめでとうございます。1つ2つだけの取り逃しがあると、なかなか回収が難しいんですよね…やっぱりそろそろ攻略ページを作るべきかな…

> 楯がどんどん強くなるので割とさくさく進めましたが、ミナモとかいう人にボコボコにされました。グリム達がいったい何をしたというでしょうか?
そうですね…自庭の魚捕ったのがいけなかったのかもしれません。

> 前作と色々違いがあって飽きることなく楽しめました。釣りができたり、エレベーターに絵が追加されて防寒着仕様まであったり。
嬉しいお言葉ありがとうございます! 
前作プレイ済みでまた楽しめたというお言葉はありがたいです!

> ただ、前作はなかったと思いますが今作では二度フリーズしました。一度は塩のエリアでグリムが倒れるイベント中、もう一度はヴァルーニアとの戦闘中です。どちらも画面だけ固まり内部的には動き続けてました。ロード後に再発生はしませんでした。
MVからたまにご報告される内容ですね…メモリが足りなくなってクラッシュしてしまうのかなと…おっしゃる通り、再起動していただければ直るのですが、いかんともしがたいエラーになってしまっています…

> あと表記ミスだと思われますが冒険の手引きに強化は3T防壁は4Tと1T短く記述されています。戦闘中は正しく強化4T防壁5Tになってました。
ご報告ありがとうございます! 進行には影響ないものなので、よさそうなタイミングで修正致します。

> 次回作も楽しみにしています。制作がんばってください。
ありがとうございます。がんばりますー!

> 最後に疑問に感じたところですがよろしければお答えください
> ・敵を攻撃した時に敵の行動ゲージが点滅しますが減少してるんでしょうか?

いえ、システムの仕様です。敵のグラフィックと連携しているので、敵が点滅するとゲージも点滅しているだけです。

> ・グリムとフィルマの行動ゲージが同時に溜まった時のコマンド表示順と行動順が違うことがありますが仕様ですか?
こちらも仕様になっています。ちょっとした優先度の違いで、たまに順序が入れ替わってしまいます。

> ・難易度2000(激)というのはどういう意味なんでしょうか?難しいの上ということで激だとは思うのですが2000がつくのはなぜですか?
ついに突っ込まれたという気持ちなんですが、これは2000版で戦闘がきついと言われていたときの自虐ネタだったりします…
当初、仮でふざけてつけて、テストプレイをお願いする前には変えるつもりだったのが、忘れてそのまま…
変えようとも思ったんですが、テストプレイヤーさんも特に突っ込みなく受け入れていたので、まあいいかと思ってそのままにしておいたものです。
2000版をプレイして、戦闘がきつかったと覚えのある人だけに通じる意味ですね…
No.223 - 2018/10/29(Mon) 00:33:18

Re: グリムMV楽しかったです / shouji
> そうですね…自庭の魚捕ったのがいけなかったのかもしれません。
真後ろで釣りしてればそりゃばれますよね。

> いえ、システムの仕様です。敵のグラフィックと連携しているので、敵が点滅するとゲージも点滅しているだけです。
> こちらも仕様になっています。ちょっとした優先度の違いで、たまに順序が入れ替わってしまいます。

やはり仕様なんですね。ゲージ点滅は何か意味があるのではとやり始めの時モヤモヤしてました。

> ついに突っ込まれたという気持ちなんですが、これは2000版で戦闘がきついと言われていたときの自虐ネタだったりします…
自虐ネタでしたか。わざわざ2000と付いてたのはそういうことだったんですね。


丁寧なお返事ありがとうございました。
No.224 - 2018/11/01(Thu) 20:17:31
お返事ありがとうございます。 / たっちー
ありがとうございます。鍵つきデータから無事に部屋に入れました。鍵つきデータで入室後は鍵無しデータでも入室できるようになりました。

どこかの書き込みで部屋に入れないのはエンディングまでの一連の流れを崩さない為の配慮である、
という書き込みを拝見しました。

私はこのままのほうが演出として好きです。


>私からは好みによる法則は秘密ということでお願いします…

知らないほうが想像の余地が広がるという作品性にも通じるお返事で嬉しく思います。
ありがとうございます。

キャラクターの名前が全体的に柔らかで優しい印象を受けました。女性的に感じました。

海底世界が母系社会であるというのは海がよく女性に重ねて語られることからも納得がいくので、名前の韻が優しいキャラクターが多いというのが私の中で理屈と情感の一致を見たわけです。ま行・な行の名前など。

>今はそれがなにかを明かすつもりもなく…

いつかそれが何か分かったら、本作にもう一度触れてみたいと思います。

お返事ありがとうございました。
次回作もお待ちしております。
貴重な体験をありがとうございます。
No.220 - 2018/10/11(Thu) 17:29:24

Re: お返事ありがとうございます。 / めぞん
> ありがとうございます。鍵つきデータから無事に部屋に入れました。鍵つきデータで入室後は鍵無しデータでも入室できるようになりました。
> 私はこのままのほうが演出として好きです。

よかったです。この辺の見せ方とシステムはいろいろと考えてこうなったのですが、分かりやすさとの折り合いは難しいですね…私もあまりここから大きな変化はさせたくないので、サイトのどこかにQ&Aを書くぐらいがいいのかもしれないです。

> 知らないほうが想像の余地が広がるという作品性にも通じるお返事で嬉しく思います。
ぼかした言い方で申し訳ないのですが、好意的に捉えてもらってありがとうございます…

> 海底世界が母系社会であるというのは海がよく女性に重ねて語られることからも納得がいくので、名前の韻が優しいキャラクターが多いというのが私の中で理屈と情感の一致を見たわけです。ま行・な行の名前など。
なるほど…語義の法則や統一性を考えてしまいましたが、音で考えるとま行、な行の統一性がとれそうです…ミナモの場合はいろいろな意味でまるい音の名前にしたかったので、その理解は合っているのかもしれません…

> お返事ありがとうございました。
こちらこそ、丁寧にお返事いただきありがとうございました。
次の作品もお待ちいただければ幸いです。
No.221 - 2018/10/14(Sun) 01:28:58
クリアしました。 / たっちー
初めて書き込みをさせて頂きます。
とても楽しくプレイさせて頂きました。

私は30代男ですが田舎のしがらみに苦しみながら働いて、そのしがらみから抜け出した自身の環境にストーリーが重なって涙が出て来ました。

圧迫や偏狭や差別に対する描写が生々しくてリアルでした。10時間連続プレイでクリアさせて頂きました。ありがとうございます。

ところでエンディング後のパスワードを入力しても扉が開きませんなぜでしょうか…。
No.217 - 2018/10/10(Wed) 07:58:06

Re: クリアしました。 / たっちー
連続投稿失礼します。

本タイトルはネーミングセンスが驚異的です。
世界観と異様にマッチしています。
キャラクターの性格傾向と名前が自然過ぎてするっと納得しました。

特にラスボスのネーミングは思わず呟いてみるほど設定にピッタリです。母性的かつラスボス的。

何か世界観や設定に沿った統一性や名付けの法則があるのでしょうか。

よかったら教えて下さい。
No.218 - 2018/10/10(Wed) 08:56:16

Re: クリアしました。 / めぞん
たっちーさん、書き込み&クリアありがとうございます。

10時間連続で楽しんでいただけて嬉しいです。
どこか心に触れる作品になれたのなら、作者にとってこれほど嬉しいことはないです。

> ところでエンディング後のパスワードを入力しても扉が開きませんなぜでしょうか…。
こちら、ラストバトルの扉の前にある回復ポイントを調べていただくと、開くための鍵(セーブ)が置いてあります。セーブ画面のグリムの横に銀色の鍵が表示されている状態で、クリアしていただくとちょっとした変化が起きます。その状態ですとパスワードを入力して、扉を開くことができます。
…このシステム、やはり見過ごしてしまう方もいるみたいですね…
実現したい引継ぎ要素を作るために、この方法にしたのですが、鍵は鍵で別に置いておいた方がよさそうな気がしてきました。
もしかしたら今後分かりやすさを修正するかもしれません。

>何か世界観や設定に沿った統一性や名付けの法則があるのでしょうか。
統一性や法則は…ないといえば、ないですね…
ミナモの名前にグリム、フィルマとの法則性を見つけようとしても難しい…
あるとすれば、私の趣味嗜好になるのかなと…
『グリム』の物語自体、ある作家を主軸に、その他いろいろな作品の影響を受けています。
ただ、グリム海に関しては、影響そのものが直接伝わるようには作っておらず(わかる人にはわかるのかもしれませんが)、今はそれがなにかを明かすつもりもなく…(ゲームをもう作らないと決めたら、補足として解説するかもしれません…)
隠すわけではないのですが、私からは好みによる法則は秘密ということでお願いします…
こんな回答になってしまって申し訳ないのですが…名付けに興味を持っていただいて嬉しいです。
No.219 - 2018/10/11(Thu) 02:11:59
新バージョン エラーについて / れもん
はじめまして、れもんといいます。
ふとフリーゲームを見回していたところ、リメイクがなされておりました。
前作も楽しませていただき、今宵再び深海へ!!!!!

としたところ、オープニングから5秒ほどしたところで、

Type Error
cannnot read property `resolutison` of endefined

と出ます。こちらどうしたら直りますか?
No.213 - 2018/10/07(Sun) 20:54:49

Re: 新バージョン エラーについて / めぞん
> ふとフリーゲームを見回していたところ、リメイクがなされておりました。
> 前作も楽しませていただき、今宵再び深海へ!!!!!


れもんさん、書き込みありがとうございます!
既プレイヤー様にプレイしていただけるのはすごく嬉しいです。

> としたところ、オープニングから5秒ほどしたところで、
>
> Type Error
> cannnot read property `resolutison` of endefined
>
> と出ます。こちらどうしたら直りますか?


こちらのエラーですが、
まずお使いのPCがMVが十分に動作するスペックか確認していただいて、問題ない場合
グラフィックドライバーを最新のものに更新していただければ改善する可能性があります。
OSにもよりますが、
スタートメニューを右クリック>デバイスマネージャー>ディスプレイアダプター
を開いていただくと、使用しているグラフィックボードが表示されます。
右クリックでドライバーの更新ができます。
※ドライバの更新は自己責任でお願い致します。

以前にも同じエラーが表示された方がいて、こちらの方法で改善したとご報告いただきました。
ドライバの更新は時間が少しかかるかもしれませんが、もし可能であればお試しいただければ。
既にドライバが最新のもので改善されなかった場合、改めてご連絡いただけますと幸いです。
No.214 - 2018/10/07(Sun) 21:07:07

Re: 新バージョン エラーについて / れもん
すばやいお返事ありがとうございます。
・グラフィックボードの確認⇒最新
・もう一起動、エラーは出るがF5リロード
したところ、進むことができました。


が、船の上に魔物?が登場するあたりで別のエラーが…。
this._canvasClearWindowRect is not a function と出て止まります。

が、過去日記を拝見していじくったら進みました!
Game.exeを右クリック⇒プロパティ⇒互換性⇒互換モードでこのプログラムを実行(Windows8に設定)&設定でカラーモードを制限にチェック

これで突破できました。ありがとうございます。
エラーで皆様がつまづかず、今作がより広まりますように…。
No.215 - 2018/10/07(Sun) 21:35:03

Re: 新バージョン エラーについて / めぞん
ご報告ありがとうございます!
進むことができたようでなによりです。

this._canvasClearWindowRect is not a function
こちらのご報告は初めてでした。
解決方法をお知らせいただきありがとうございます。
もしまたなにかございましたら、お気軽にご連絡くださいませ!
No.216 - 2018/10/07(Sun) 21:43:49
100連勝後 / まあるい
現在4周目か5周目の後半です。
強くなってきたのでどこまで行けるかと訓練所で連戦して100連勝したのですが、101戦目を開始したところ
開始直後に突然ブラック・アウトしたまま数秒後に下記2行のエラーが表示されて止まりました。

  RangeError
 Maximum call stack size exceeded

Windowsを再起動してもだめでした。

それと、以前報告の戦闘時のキャラ絵の件ですが、ミナモが一緒に戦うときにグリムは表示されていますがミナモは黒塗りでした。
また、ガロードとの対戦時にガロードの絵も黒塗りですが、戦闘後の会話のシーンでは表示されています。会話開始時のアニメーションも表示されています。
戦闘時じゃなければ表示されるなら最後の砂浜でのシーンも表示されそうなものですが、不思議ですね。

今回やっと釣りの依頼された魚を全部探して釣り上げることが出来ました。
でももらったものがちょっと残念な感じ。
それにしてもここまでいいゲームだともうちょっとやりこみ要素というか、隠しダンジョンとかがほしい感じがしました。
No.208 - 2018/09/30(Sun) 01:46:14

Re: 100連勝後 / めぞん
> 現在4周目か5周目の後半です。
おお…2000の時から周回を想定して作ってはいなかったので、そんなに遊んでいただけるなんて嬉しいです。
> 強くなってきたのでどこまで行けるかと訓練所で連戦して100連勝したのですが、101戦目を開始したところ
> 開始直後に突然ブラック・アウトしたまま数秒後に下記2行のエラーが表示されて止まりました。
>
>   RangeError
>  Maximum call stack size exceeded

ご報告ありがとうございます!
100連勝まで行くのを想定していませんでした…言い訳にもなりませんが…
システムの関係で、敵のレベルが100以上になると出てくるエラーでした。
ちょっと今からレベル100以上に設定するのは難しいので、鍛錬所の連勝数を100を上限にしました。
Ver1.1.4にて反映されております。


> それと、以前報告の戦闘時のキャラ絵の件ですが、ミナモが一緒に戦うときにグリムは表示されていますがミナモは黒塗りでした。
ミナモはパッチを当てたグリムと同じ方法で既に表示しているんですが、そこそこのサイズがあるので黒塗りになってしまうと思います。
ガロードはミナモよりも大きいのでやはり黒塗りになりますね…
サイズを検証してみたところ、黒塗りになる境界は分かった気がします。

> また、ガロードとの対戦時にガロードの絵も黒塗りですが、戦闘後の会話のシーンでは表示されています。会話開始時のアニメーションも表示されています。
> 戦闘時じゃなければ表示されるなら最後の砂浜でのシーンも表示されそうなものですが、不思議ですね。

戦闘後のガロードは、戦闘時の画像とは別の小さめのを使用しているので表示されます。
砂浜のシーンは、戦闘含めてアニメーションする中でもゲーム中一番大きなサイズになっています。
アニメーションしないのであれば、マップ画像でも大きなものがあるのですが、こちらは黒くならないので、大きいサイズでアニメーションする、というのが条件のようです。
現在ツクールMV Ver.1.5.0で製作しているグリム海を、1.6.1にバージョンアップすれば修正される可能性があるので、Ver1.6.1のテスト版を近いうちにブログで公開しようと思います。もしよろしければ公開時にご確認いただけますと幸いです。

> 今回やっと釣りの依頼された魚を全部探して釣り上げることが出来ました。
> でももらったものがちょっと残念な感じ。

確かに、改めて確認して使い勝手が悪すぎるなと…
Ver1.1.4で上方修正しました。

> それにしてもここまでいいゲームだともうちょっとやりこみ要素というか、隠しダンジョンとかがほしい感じがしました。
ありがとうございます。
3章のサイドストーリーがMVの追加要素のダンジョンで、ここが隠しダンジョンに近い立ち位置なのかなと。
なんだかんだグリム海は3度目の製作で、新作に手をつけたいという考えもあり、今のところ大きな追加要素の予定はないです…
No.210 - 2018/09/30(Sun) 14:53:08

Re: 100連勝後 / まあるい
諸々了解です。テスト版お待ちします。
5周ぶっ続けでやったのでそれまでちょっと休みます。
あんまりやりすぎて飽きるのも嫌だし。
釣り以外の100%はその時に目指そう。

わたしはイースシリーズのアドル・クリスティンの冒険が好きなんですが、ARPGがあまり好きではなかったところでのこのグリムがRPGってところに大きく惹かれたんだと思うんです。
なのでこのグリムがシリーズ化してくれたら嬉しいんですが、そういった可能性はありますか?
No.211 - 2018/10/01(Mon) 20:45:37

Re: 100連勝後 / めぞん
> 諸々了解です。テスト版お待ちします。
> 5周ぶっ続けでやったのでそれまでちょっと休みます。

5周を聞いたは2度目かもしれません、MV版で5周は初めてです…ありがとうございます。

> わたしはイースシリーズのアドル・クリスティンの冒険が好きなんですが、ARPGがあまり好きではなかったところでのこのグリムがRPGってところに大きく惹かれたんだと思うんです。
> なのでこのグリムがシリーズ化してくれたら嬉しいんですが、そういった可能性はありますか?

現在、同じ世界観で主人公が変わった短編の『大地の回顧録』を製作中で、ブログでもはっきりとは言っていなかった気がしますが、一応その次はまたグリムが主人公の作品を考えています。
私が制作やめない限りは、グリムの冒険はもう少しだけ続くかもしれません…
No.212 - 2018/10/03(Wed) 02:59:04
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