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過去の繁栄 / からす
過去の繁栄の釣り場の場所が解りません。
パイナップルは持ってますが、アドから蔦を下りていっても、絵にあるような釣り場はないし、
アドの奥へ行こうとしても武器がないから無理だといわれます。
どこからどう行けば釣り場に行けるんでしょうか?
No.241 - 2019/01/18(Fri) 11:17:21

Re: 過去の繁栄 / めぞん
ご質問ありがとうございます。
廃墟に行くための武器はグリムたちの部屋があった独房のエリアにいる男に話しかけると手に入ります。
そこからエーゼルに初めて会ったエリアの右下(階段降りてすぐ)に釣り場があります。
もし見つからなかった場合は改めてご報告いただけますと幸いです。
No.242 - 2019/01/18(Fri) 22:26:50

Re: 過去の繁栄 / からす
独房だけ行かなかったので、武器を持ってきてくれる人物が解りませんでした。

無事進めました。
ありがとうございます
No.243 - 2019/01/19(Sat) 11:24:26

Re: 過去の繁栄 / めぞん
ご報告ありがとうございます!
無事進めたようでよかったです。
もしまたなにかございましたらお気軽にご質問お願いします。
No.244 - 2019/01/19(Sat) 16:43:46
不具合? / プルート
グリム・ディエムの冒険録楽しませてもらってます。
不具合なのかわからないですが、第二章忘れられた地にてガロード戦にて途中で画面が処理落ちのように
カクツキだして、ゲームができない状態になります。スペックは足りているはずなので、
処理落ちではないと思うのですが調べていただけたら幸いです。
No.236 - 2018/12/17(Mon) 17:35:28

Re: 不具合? / めぞん
プルートさん、ご報告ありがとうございます。
該当現象確認致しました。
カクツクレベルじゃありませんね…
前回の更新から原因の検討がついているので、今夜中に修正版を申請しようと思います。
少々お待ちください…
No.237 - 2018/12/17(Mon) 21:35:35

Re: 不具合? / めぞん
夢現さんに不具合を修正したVer1.1.6を申請しました。
こちらで問題なく戦闘できるはずです。
お手数おかけして申し訳ないです…
1、2時間後にはダウンロードできるようになると思いますので、ご確認いただけましたら幸いです。

ご報告本当にありがとうございました…!
No.238 - 2018/12/17(Mon) 22:31:28

Re: 不具合? / プルート
早い対応ありがとうございます。グリム・ディエムの冒険録Version1.1.6
無事ダウンロードできました。第二章忘れられた地のガロード戦を突破しました。
これから進めていくのが楽しみです。
No.239 - 2018/12/18(Tue) 01:22:59

Re: 不具合? / めぞん
ご報告ありがとうございます。お手数おかけしました。
修正確認できたようでなによりです…
No.240 - 2018/12/18(Tue) 01:30:31
はじめまして / K@DS
グリム・ディエムの冒険録クリアしました。
緻密に練り込まれた物語と舞台設定、各キャラのバックボーンに大きく引き込まれました。
『世界樹の迷宮3』や『シノハユ』44話・59話など海を舞台とした物語や人物が好きなので、特にフィルマがお気に入り。

作中でたびたび語られるイルブランシュの話。
グリムの師匠の、別れ際の言葉。
グゥルゥの説法に聞き入るフィルマ。
その他、あらゆる伏線がラストシーンへ収束する流れに脱帽です。

フィルマは社会的に抹殺され、力も、記憶も、種族のアイデンティティすらも失い(ラクシェ族にそれを言われた時はグサっと来ました)、もはや生ける屍と化していたのが、グリムとの出会いを経て最後に“生き返る”ことができたのだと、すがすがしい余韻を感じます。
その一方、主役二人の対立軸となっていたミナモの価値観も、最後は肯定的に描かれるのも素晴らしい。
シェーネさんがヤンデレ化するんじゃないかとヒヤヒヤしましたが(笑)、ミナモの存在はかの地に再び平穏と、軋轢を生みにくい漸進的な変化をもたらしてくれることを願って……

最後に、不具合の報告です。
グリムがレベル30になった際、攻撃力が2〜30ほど低下しました。
フィルマの方は発生しませんでした。
No.232 - 2018/11/27(Tue) 23:01:01

Re: はじめまして / めぞん
K@DSさん、プレイ&クリアありがとうございます。
ご感想も嬉しいです。
私から色々言ってしまうのも野暮な気がしてきたので、あまり言及できないのですが…
最後に追加しようと思ってやっぱりカットしたセリフをひとつ拾っていただけたのかなと感じております。

>不具合
ご報告もありがとうございます。
こちらは、装飾品の影響かもしれません。
加護の効果が発動している最中にレベルアップで全回復すると、効果が解けてしまい攻撃力が下がる場合があります…
No.233 - 2018/11/28(Wed) 02:08:25

Re: はじめまして / K@DS
お早い返信、ありがとうございます。

>装飾品の影響かもしれません。
仰るとおり、レベルアップ前は攻撃力10%アップの加護が発動していました。
失礼しました。

>最後に追加しようと思ってやっぱりカットしたセリフ
私がそれを知る術はありませんが、グリムたちの語られない心中を少しでも察することができたのだとしたら、彼らの物語を見届けてきた者としてこれ以上の喜びはありません。

独特の死生観が主人公たちの行動規範となっている作風は、STG『斑鳩』を彷彿とさせます。

「やがて一つの因果は、その意志を元の場所へと回帰させ、
 記憶の深淵に刻まれた起源の意識を思い起こさせるだろう。
 故に、斑鳩は行く・・・・・・」

上記テロップの「斑鳩」を「フィルマ」に置き換えても全く違和感がありません。

さて、目録がそれぞれ1〜5%ほど空いているので、おまけ部屋を参考にじっくり埋めていきたいと思います。
初回プレイでは三階層でフィルマの武力行使に影響されて、看守全員サーチアンドデストロイな脳筋プレイだったりしたので……
某スネークを少しは見習え自分(笑)
No.234 - 2018/11/28(Wed) 21:40:59

Re: はじめまして / めぞん
>レベルアップ前は攻撃力10%アップの加護が発動
原因が特定できて良かったです。

私は某スネークでもデストロイしながら進むので、見習うと目録回収できないですね…
もし攻略に詰まった場合はお気軽にご質問くださいませ。
No.235 - 2018/11/29(Thu) 02:53:38
聖室2Fの迷路が / 泣きそう
かれこれ4時間ぐらいさまよってますorz レバーを上げる間では良いのですがその後迷路が突破できません
見えない壁あるし上の通路?にたどり着けません
No.228 - 2018/11/23(Fri) 22:10:26

Re: 聖室2Fの迷路が / めぞん
ご質問ありがとうございます。

聖殿2Fでレバーを調べたあとはこのルートで進めます。
https://www.dropbox.com/s/98eujc0iqzwuimf/%E8%81%96%E6%AE%BF2F.png?dl=0

見えない壁というのが、不具合の可能性がある気がするのですが…
ご確認いただければ幸いです。
No.229 - 2018/11/23(Fri) 22:40:51

Re: 聖室2Fの迷路が / 泣きそう
何度もすいません そのレバーを空ける場所に行く通路(?)に行くまでにダメージを受ける水路と言いますか
見えない壁があると思うのですがそこが突破できなくて積んでる状態です
本当に申し訳ありません それこそ不都合と言いますかバグなのでしょうか・・・・
更に1時間つんでます・・・・orz
No.230 - 2018/11/27(Tue) 06:19:04

Re: 聖室2Fの迷路が / めぞん
おお…失礼しました。
https://www.dropbox.com/s/ffp8jxc6xllpjyb/seiden2f_InvisibleFloor.png?dl=0(聖殿2F見えない床攻略)
こちらでしょうか、可視化してみました。
もし違う場所であったり、この通りに道を通れなかった場合は、今度は5分迷う前にご連絡いただけたら幸いです…
No.231 - 2018/11/27(Tue) 21:06:37
過去の繁栄について / 今日はもう休むか
グリムディエム楽しませていただいてます。
突然で申し訳ないですが過去の繁栄はどういう行程でイベントが発生するのでしょうか?
一応条件は満たしてますが…
深夜に失礼しました。
No.225 - 2018/11/21(Wed) 00:31:02

Re: 過去の繁栄について / めぞん
プレイありがとうございます!

過去の繁栄は、ミナモの倉庫にしれっと置いてあるパイナップルを入手している必要があります。
で、聖殿2Fをクリアした後、廃墟の地下に降りたところに出現する釣り場で、釣りが成功すれば発生します。
ちなみに釣りは、釣り竿を1回は強化する必要があります。

パイナップルが条件には書いていないので、ちょっと気づきにくいですね…
No.226 - 2018/11/21(Wed) 00:44:33

Re: 過去の繁栄について / 今日はもう休むか
ああ、そういう事か…迅速な返信ありがとうございました。
No.227 - 2018/11/21(Wed) 00:49:20
グリムMV楽しかったです / shouji
新しくリリースされたと知りver1.1.4をDLしました。
三週目でようやくフルコンプできました。タコの釣り場を見落としていて前後の釣り場を行ったり来たりしてました笑。
四週目はレベル0難易度2000(激)を新データでプレイしました。楯がどんどん強くなるので割とさくさく進めましたが、ミナモとかいう人にボコボコにされました。グリム達がいったい何をしたというでしょうか?装備を何度か見直して倒せました。

前作と色々違いがあって飽きることなく楽しめました。釣りができたり、エレベーターに絵が追加されて防寒着仕様まであったり。
ただ、前作はなかったと思いますが今作では二度フリーズしました。一度は塩のエリアでグリムが倒れるイベント中、もう一度はヴァルーニアとの戦闘中です。どちらも画面だけ固まり内部的には動き続けてました。ロード後に再発生はしませんでした。
あと表記ミスだと思われますが冒険の手引きに強化は3T防壁は4Tと1T短く記述されています。戦闘中は正しく強化4T防壁5Tになってました。

次回作も楽しみにしています。制作がんばってください。

最後に疑問に感じたところですがよろしければお答えください
・敵を攻撃した時に敵の行動ゲージが点滅しますが減少してるんでしょうか?
・グリムとフィルマの行動ゲージが同時に溜まった時のコマンド表示順と行動順が違うことがありますが仕様ですか?
・難易度2000(激)というのはどういう意味なんでしょうか?難しいの上ということで激だとは思うのですが2000がつくのはなぜですか?
No.222 - 2018/10/26(Fri) 22:46:26

Re: グリムMV楽しかったです / めぞん
shoujiさん、MV版プレイ&クリアありがとうございます。

> 三週目でようやくフルコンプできました。
おお、フルコンプおめでとうございます。1つ2つだけの取り逃しがあると、なかなか回収が難しいんですよね…やっぱりそろそろ攻略ページを作るべきかな…

> 楯がどんどん強くなるので割とさくさく進めましたが、ミナモとかいう人にボコボコにされました。グリム達がいったい何をしたというでしょうか?
そうですね…自庭の魚捕ったのがいけなかったのかもしれません。

> 前作と色々違いがあって飽きることなく楽しめました。釣りができたり、エレベーターに絵が追加されて防寒着仕様まであったり。
嬉しいお言葉ありがとうございます! 
前作プレイ済みでまた楽しめたというお言葉はありがたいです!

> ただ、前作はなかったと思いますが今作では二度フリーズしました。一度は塩のエリアでグリムが倒れるイベント中、もう一度はヴァルーニアとの戦闘中です。どちらも画面だけ固まり内部的には動き続けてました。ロード後に再発生はしませんでした。
MVからたまにご報告される内容ですね…メモリが足りなくなってクラッシュしてしまうのかなと…おっしゃる通り、再起動していただければ直るのですが、いかんともしがたいエラーになってしまっています…

> あと表記ミスだと思われますが冒険の手引きに強化は3T防壁は4Tと1T短く記述されています。戦闘中は正しく強化4T防壁5Tになってました。
ご報告ありがとうございます! 進行には影響ないものなので、よさそうなタイミングで修正致します。

> 次回作も楽しみにしています。制作がんばってください。
ありがとうございます。がんばりますー!

> 最後に疑問に感じたところですがよろしければお答えください
> ・敵を攻撃した時に敵の行動ゲージが点滅しますが減少してるんでしょうか?

いえ、システムの仕様です。敵のグラフィックと連携しているので、敵が点滅するとゲージも点滅しているだけです。

> ・グリムとフィルマの行動ゲージが同時に溜まった時のコマンド表示順と行動順が違うことがありますが仕様ですか?
こちらも仕様になっています。ちょっとした優先度の違いで、たまに順序が入れ替わってしまいます。

> ・難易度2000(激)というのはどういう意味なんでしょうか?難しいの上ということで激だとは思うのですが2000がつくのはなぜですか?
ついに突っ込まれたという気持ちなんですが、これは2000版で戦闘がきついと言われていたときの自虐ネタだったりします…
当初、仮でふざけてつけて、テストプレイをお願いする前には変えるつもりだったのが、忘れてそのまま…
変えようとも思ったんですが、テストプレイヤーさんも特に突っ込みなく受け入れていたので、まあいいかと思ってそのままにしておいたものです。
2000版をプレイして、戦闘がきつかったと覚えのある人だけに通じる意味ですね…
No.223 - 2018/10/29(Mon) 00:33:18

Re: グリムMV楽しかったです / shouji
> そうですね…自庭の魚捕ったのがいけなかったのかもしれません。
真後ろで釣りしてればそりゃばれますよね。

> いえ、システムの仕様です。敵のグラフィックと連携しているので、敵が点滅するとゲージも点滅しているだけです。
> こちらも仕様になっています。ちょっとした優先度の違いで、たまに順序が入れ替わってしまいます。

やはり仕様なんですね。ゲージ点滅は何か意味があるのではとやり始めの時モヤモヤしてました。

> ついに突っ込まれたという気持ちなんですが、これは2000版で戦闘がきついと言われていたときの自虐ネタだったりします…
自虐ネタでしたか。わざわざ2000と付いてたのはそういうことだったんですね。


丁寧なお返事ありがとうございました。
No.224 - 2018/11/01(Thu) 20:17:31
お返事ありがとうございます。 / たっちー
ありがとうございます。鍵つきデータから無事に部屋に入れました。鍵つきデータで入室後は鍵無しデータでも入室できるようになりました。

どこかの書き込みで部屋に入れないのはエンディングまでの一連の流れを崩さない為の配慮である、
という書き込みを拝見しました。

私はこのままのほうが演出として好きです。


>私からは好みによる法則は秘密ということでお願いします…

知らないほうが想像の余地が広がるという作品性にも通じるお返事で嬉しく思います。
ありがとうございます。

キャラクターの名前が全体的に柔らかで優しい印象を受けました。女性的に感じました。

海底世界が母系社会であるというのは海がよく女性に重ねて語られることからも納得がいくので、名前の韻が優しいキャラクターが多いというのが私の中で理屈と情感の一致を見たわけです。ま行・な行の名前など。

>今はそれがなにかを明かすつもりもなく…

いつかそれが何か分かったら、本作にもう一度触れてみたいと思います。

お返事ありがとうございました。
次回作もお待ちしております。
貴重な体験をありがとうございます。
No.220 - 2018/10/11(Thu) 17:29:24

Re: お返事ありがとうございます。 / めぞん
> ありがとうございます。鍵つきデータから無事に部屋に入れました。鍵つきデータで入室後は鍵無しデータでも入室できるようになりました。
> 私はこのままのほうが演出として好きです。

よかったです。この辺の見せ方とシステムはいろいろと考えてこうなったのですが、分かりやすさとの折り合いは難しいですね…私もあまりここから大きな変化はさせたくないので、サイトのどこかにQ&Aを書くぐらいがいいのかもしれないです。

> 知らないほうが想像の余地が広がるという作品性にも通じるお返事で嬉しく思います。
ぼかした言い方で申し訳ないのですが、好意的に捉えてもらってありがとうございます…

> 海底世界が母系社会であるというのは海がよく女性に重ねて語られることからも納得がいくので、名前の韻が優しいキャラクターが多いというのが私の中で理屈と情感の一致を見たわけです。ま行・な行の名前など。
なるほど…語義の法則や統一性を考えてしまいましたが、音で考えるとま行、な行の統一性がとれそうです…ミナモの場合はいろいろな意味でまるい音の名前にしたかったので、その理解は合っているのかもしれません…

> お返事ありがとうございました。
こちらこそ、丁寧にお返事いただきありがとうございました。
次の作品もお待ちいただければ幸いです。
No.221 - 2018/10/14(Sun) 01:28:58
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