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★
(No Subject)
/ ルルーシュ
引用
質問です
起動してプロローグの文字が流れるところで毎回typeerror cannot read property resolution of undefined と表示されフリーズします
verは1.17です
どうすればいいでしょうか?(´;ω;`)
No.253 - 2019/03/11(Mon) 12:56:43
☆
Re:
/ めぞん
引用
> 起動してプロローグの文字が流れるところで毎回typeerror cannot read property resolution of undefined と表示されフリーズします
> verは1.17です
ルルーシュさん、ご報告ありがとうございます。
こちらのエラーですが、以前にも同じご報告があり、以下の手順で改善されたようなので、ご確認いただければ幸いです。
まずお使いのPCがMVが正常に動作できる環境かご確認お願いします。
スペックが十分な場合、グラフィックドライバーを最新のものに更新していただければ改善する可能性があります。
OSにもよりますが、
スタートメニューを右クリック>デバイスマネージャー>ディスプレイアダプター
を開いていただくと、使用しているグラフィックボードが表示されます。
右クリックでドライバーの更新ができます。
※ドライバの更新は自己責任でお願い致します。
今のところ、これ以外の解決策しか知らないので、他の対応は難しいのですが...もしこちらをお試しいただいて、同様のエラーが出るようでしたら、またご連絡いただけますと助かります。
No.254 - 2019/03/11(Mon) 13:27:52
☆
Re:
/ ルルーシュ
引用
ドライバの更新により改善されました!
ありがとうございます😊
No.255 - 2019/03/11(Mon) 13:48:53
☆
Re:
/ めぞん
引用
ご報告ありがとうございます。
改善されてよかったです。
またなにかございましたらお気軽にご連絡ください!
No.258 - 2019/03/12(Tue) 00:30:48
★
まくら
/ たむ
引用
初めまして!質問です
聖殿5階で「まくら」を落とした後、上でジャンプ繰り返してるだけで降りられません
降りるポイントを教えてください
今2週目プレイ中、遺跡巡りが楽しくて、じっくりウロウロわくわく探索中です
ウォルンに連れて行かれた「廃墟の遺跡」が特に好きです
No.251 - 2019/03/11(Mon) 08:53:03
☆
Re: まくら
/ めぞん
引用
たむさん、初めまして! プレイありがとうございます。
> 聖殿5階で「まくら」を落とした後、上でジャンプ繰り返してるだけで降りられません
こちらですが、手前で決定キーを押すと、下に降りられます。
廃墟の遺跡は特に時間がかかったので、気に入ってくださって嬉しいです!
No.252 - 2019/03/11(Mon) 09:10:36
☆
Re: まくら
/ たむ
引用
出来ました!ありがとうございます
目録も埋まりおまけ絵が見られました
次の周回は足跡制覇が目標です
タペータ可愛い、でも一緒に働くのは嫌です
No.256 - 2019/03/11(Mon) 21:09:04
☆
Re: まくら
/ めぞん
引用
ご報告ありがとうございます。
そういえば足跡の攻略ありませんでした…
またなにかございましたらお気軽にご質問どうぞ!
遊び仲間としては良いかもです。一緒に働くと面倒毎を任されます。
No.257 - 2019/03/12(Tue) 00:29:01
★
25F
/ 美咲
引用
楽しく遊ばせて戴いています。
メゾンさんと同じ質問なのですが、
>不具合がなければですが、4〜5階の昇降機のスイッチを押せば鐘が鳴り、グリムの部屋で寝ることが
>できます。
昇降機がどこにあるか分かりません。教えて下さい。
お願いします。
No.247 - 2019/02/03(Sun) 17:31:05
☆
Re: 25F
/ めぞん
引用
美咲さん、プレイありがとうございます。
4〜5階のスイッチですが、聖殿4階の階段(画像左)を上がった先にある扉が昇降機(画像右)となっています。
画像を添付しますのでご参照ください。
https://www.dropbox.com/s/xpjriydcbyut62j/
No.248 - 2019/02/03(Sun) 17:53:55
☆
Re: 25F
/ 美咲
引用
美咲です。
メゾンさんありがとうございました。
無事先に進むことが出来ました。
また何かあったら、よろしくお願いします。
No.249 - 2019/02/03(Sun) 18:44:21
☆
Re: 25F
/ めぞん
引用
ご報告ありがとうございます。
またなにかございましたらお気軽にご連絡ください。
No.250 - 2019/02/03(Sun) 19:05:29
★
三章・V
/ pdm
引用
はじめまして。グリム・ディエムの冒険MV、楽しんでプレイさせていただいています。
第三章・V「ミナモ」まで進んだところで、どこへ行けばいいのかわからなくなってしまいました。
聖殿の5階に上がるところでフィルマに引き止められ、グリムの部屋に戻るも「寝る」ことはできないし、
管理長室に行っても「管理長は1層に行った」と言われ、後を追っても「もうここへ入ってはいけないよ」とアドに入れません。
どうしたらいいのでしょうか・・・
No.245 - 2019/01/24(Thu) 02:35:15
☆
Re: 三章・V
/ めぞん
引用
pdmさん、プレイありがとうございます!
拍手メッセージと同じ方でしょうか、、無事進めたようなら良かったです…
不具合がなければですが、4〜5階の昇降機のスイッチを押せば鐘が鳴り、グリムの部屋で寝ることができます。
No.246 - 2019/01/24(Thu) 23:16:21
★
過去の繁栄
/ からす
引用
過去の繁栄の釣り場の場所が解りません。
パイナップルは持ってますが、アドから蔦を下りていっても、絵にあるような釣り場はないし、
アドの奥へ行こうとしても武器がないから無理だといわれます。
どこからどう行けば釣り場に行けるんでしょうか?
No.241 - 2019/01/18(Fri) 11:17:21
☆
Re: 過去の繁栄
/ めぞん
引用
ご質問ありがとうございます。
廃墟に行くための武器はグリムたちの部屋があった独房のエリアにいる男に話しかけると手に入ります。
そこからエーゼルに初めて会ったエリアの右下(階段降りてすぐ)に釣り場があります。
もし見つからなかった場合は改めてご報告いただけますと幸いです。
No.242 - 2019/01/18(Fri) 22:26:50
☆
Re: 過去の繁栄
/ からす
引用
独房だけ行かなかったので、武器を持ってきてくれる人物が解りませんでした。
無事進めました。
ありがとうございます
No.243 - 2019/01/19(Sat) 11:24:26
☆
Re: 過去の繁栄
/ めぞん
引用
ご報告ありがとうございます!
無事進めたようでよかったです。
もしまたなにかございましたらお気軽にご質問お願いします。
No.244 - 2019/01/19(Sat) 16:43:46
★
不具合?
/ プルート
引用
グリム・ディエムの冒険録楽しませてもらってます。
不具合なのかわからないですが、第二章忘れられた地にてガロード戦にて途中で画面が処理落ちのように
カクツキだして、ゲームができない状態になります。スペックは足りているはずなので、
処理落ちではないと思うのですが調べていただけたら幸いです。
No.236 - 2018/12/17(Mon) 17:35:28
☆
Re: 不具合?
/ めぞん
引用
プルートさん、ご報告ありがとうございます。
該当現象確認致しました。
カクツクレベルじゃありませんね…
前回の更新から原因の検討がついているので、今夜中に修正版を申請しようと思います。
少々お待ちください…
No.237 - 2018/12/17(Mon) 21:35:35
☆
Re: 不具合?
/ めぞん
引用
夢現さんに不具合を修正したVer1.1.6を申請しました。
こちらで問題なく戦闘できるはずです。
お手数おかけして申し訳ないです…
1、2時間後にはダウンロードできるようになると思いますので、ご確認いただけましたら幸いです。
ご報告本当にありがとうございました…!
No.238 - 2018/12/17(Mon) 22:31:28
☆
Re: 不具合?
/ プルート
引用
早い対応ありがとうございます。グリム・ディエムの冒険録Version1.1.6
無事ダウンロードできました。第二章忘れられた地のガロード戦を突破しました。
これから進めていくのが楽しみです。
No.239 - 2018/12/18(Tue) 01:22:59
☆
Re: 不具合?
/ めぞん
引用
ご報告ありがとうございます。お手数おかけしました。
修正確認できたようでなによりです…
No.240 - 2018/12/18(Tue) 01:30:31
★
はじめまして
/ K@DS
引用
グリム・ディエムの冒険録クリアしました。
緻密に練り込まれた物語と舞台設定、各キャラのバックボーンに大きく引き込まれました。
『世界樹の迷宮3』や『シノハユ』44話・59話など海を舞台とした物語や人物が好きなので、特にフィルマがお気に入り。
作中でたびたび語られるイルブランシュの話。
グリムの師匠の、別れ際の言葉。
グゥルゥの説法に聞き入るフィルマ。
その他、あらゆる伏線がラストシーンへ収束する流れに脱帽です。
フィルマは社会的に抹殺され、力も、記憶も、種族のアイデンティティすらも失い(ラクシェ族にそれを言われた時はグサっと来ました)、もはや生ける屍と化していたのが、グリムとの出会いを経て最後に“生き返る”ことができたのだと、すがすがしい余韻を感じます。
その一方、主役二人の対立軸となっていたミナモの価値観も、最後は肯定的に描かれるのも素晴らしい。
シェーネさんがヤンデレ化するんじゃないかとヒヤヒヤしましたが(笑)、ミナモの存在はかの地に再び平穏と、軋轢を生みにくい漸進的な変化をもたらしてくれることを願って……
最後に、不具合の報告です。
グリムがレベル30になった際、攻撃力が2〜30ほど低下しました。
フィルマの方は発生しませんでした。
No.232 - 2018/11/27(Tue) 23:01:01
☆
Re: はじめまして
/ めぞん
引用
K@DSさん、プレイ&クリアありがとうございます。
ご感想も嬉しいです。
私から色々言ってしまうのも野暮な気がしてきたので、あまり言及できないのですが…
最後に追加しようと思ってやっぱりカットしたセリフをひとつ拾っていただけたのかなと感じております。
>不具合
ご報告もありがとうございます。
こちらは、装飾品の影響かもしれません。
加護の効果が発動している最中にレベルアップで全回復すると、効果が解けてしまい攻撃力が下がる場合があります…
No.233 - 2018/11/28(Wed) 02:08:25
☆
Re: はじめまして
/ K@DS
引用
お早い返信、ありがとうございます。
>装飾品の影響かもしれません。
仰るとおり、レベルアップ前は攻撃力10%アップの加護が発動していました。
失礼しました。
>最後に追加しようと思ってやっぱりカットしたセリフ
私がそれを知る術はありませんが、グリムたちの語られない心中を少しでも察することができたのだとしたら、彼らの物語を見届けてきた者としてこれ以上の喜びはありません。
独特の死生観が主人公たちの行動規範となっている作風は、STG『斑鳩』を彷彿とさせます。
「やがて一つの因果は、その意志を元の場所へと回帰させ、
記憶の深淵に刻まれた起源の意識を思い起こさせるだろう。
故に、斑鳩は行く・・・・・・」
上記テロップの「斑鳩」を「フィルマ」に置き換えても全く違和感がありません。
さて、目録がそれぞれ1〜5%ほど空いているので、おまけ部屋を参考にじっくり埋めていきたいと思います。
初回プレイでは三階層でフィルマの武力行使に影響されて、看守全員サーチアンドデストロイな脳筋プレイだったりしたので……
某スネークを少しは見習え自分(笑)
No.234 - 2018/11/28(Wed) 21:40:59
☆
Re: はじめまして
/ めぞん
引用
>レベルアップ前は攻撃力10%アップの加護が発動
原因が特定できて良かったです。
私は某スネークでもデストロイしながら進むので、見習うと目録回収できないですね…
もし攻略に詰まった場合はお気軽にご質問くださいませ。
No.235 - 2018/11/29(Thu) 02:53:38
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