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虚空堂よしなしごと掲示板

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パズルの解答 / od
はじめまして。
先日ていこくさんがTwitterにアップしたスケルトンパズル(https://twitter.com/ik7_teikoku/status/1069213504320589824)を解きました。
答えは「ホソカワタダオキ(細川忠興)」ですか?
No.29 - 2018/12/03(Mon) 16:52:36

Re: パズルの解答 / ていこく
はじめまして odさん。
拙作のスケルトンパズルに挑戦していただきありがとうございます。
ホソカワタダオキで正解ですよ。
No.30 - 2018/12/03(Mon) 22:51:10
新作ゲームリリース / ていこく
新作ゲーム「博士ののこしたパズル」をサイトにアップしました。
サイトのトップページから「プロジェクト第三象限」→「作品ラインナップ」→「Excel VBA作品」の場所にあります。
Excel上で動くパズルゲームです。

今作はExcel2010の32ビット版で作成したものですが、Excel2013以降および64ビット版のEXCELでも動かせるようにしてはいますが、動作は未確認です。
そこで、もしExcel2013以降のバージョン、あるいは64ビット版でも正常に動きましたらご一報いただけると助かります。
No.28 - 2018/11/11(Sun) 22:56:25
新曲リリース / ていこく
MIDI-No.264「Light of Dreamer」をリリースしました。
歌ものを想定したインスト曲です。

リスニングルームではこの曲のMP3版を聴くこともできます。
作業用BGMとしてご利用ください。
No.27 - 2018/05/14(Mon) 23:01:20
新曲リリース / ていこく
MIDI-No.263「らいく・あ・たーんてーぶる」をリリースしました。
場面転換のBGMをイメージした作品です。

リスニングルームではこの曲のMP3版を聴くこともできます。
作業用BGMとしてご利用ください。

自分、歌ものをイメージした曲よりこういったBGM向けのほうが向いてるのかなぁ…。
No.26 - 2018/04/29(Sun) 18:08:37
MIDIの素材利用について / neity
初めまして。
こちらのBGMを気に入りまして、MIDI素材のいくつかをWOLF RPGエディター(以下ウディタ)で製作中のゲームの素材として利用することを検討している者です。
この場合、素材を二次配布することになってしまうのですが、問題はありませんでしょうか?
また、ご存知かどうかはさておいて、200X-VXAceまでのRPGツクールないしウディタ上でMIDIを再生する際、コントロールチェンジ111番イベントを任意の位置に指定しておくと、曲の最後の音が再生された時にそのイベントが挿入された位置からループして再生されるという仕様があります。そのため、楽曲が適当な位置でループされるようにmidiデータを改変する可能性も出てきます。この場合の改変はどの程度まで大丈夫でしょうか?
No.24 - 2018/02/15(Thu) 22:31:27

Re: MIDIの素材利用について / ていこく
はじめまして。
拙作のMIDI作品に対しての評価、まことにありがとうございます。

さて、ご質問の件についてですが、まず第1点は、ゲーム内のBGMとして拙作のMIDI作品を使いたいということだと推察いたしますが、特に問題はありません。ゲームの説明ページ等で使用したMIDI作品の制作者を明記していただけるのでしたら幸いです。
また第2点はループのためにMIDI作品の改変の可能性もあるということですが、ゲーム使用上必要な処理である場合の改変でしたら、それも特に問題はありません。極端な改変でなければ大丈夫です。

neity様のゲームが無事完成することをお祈りしております。制作頑張ってください。
No.25 - 2018/02/16(Fri) 22:00:44
新曲リリース / ていこく
MIDI-No.260「Collatz Beatz!」をリリースしました。
数列からメロディを作った実験音楽です。

また、リスニングルームではこの曲のMP3版を聴くこともできます。
作業用BGMとしてお使いください(需要あるかわかりませんけど^^;)
No.23 - 2018/01/21(Sun) 09:20:22
新曲リリース / ていこく
MIDI-No.259「Yunta」をリリースしました。
琉球民謡「安里屋ユンタ」をアレンジした曲です。

リスニングルームでもこの曲を聴くことができます。
No.22 - 2017/12/30(Sat) 21:45:51
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